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2chトップsu - 名無しさん 2010-08-19 23 44 48 2chスレッドのトップ部分を移植しています - 名無しさん 2010-08-19 23 45 09 ログイン・パスワード:gow3wiki - 名無しさん 2010-10-08 22 28 16 一部の誤入力と思われる文字を修正しました - GGG 2010-10-09 13 52 32 武器と乗り物のページを刷新。マルチプレイの項目から外してもいいかも - 名無しさん 2010-10-10 01 14 49 管理人乙!ベルセルクとファックしていいぞ - 名無しさん 2010-10-20 20 28 31 キャンペーンの項目内にあるキャラ紹介にジェイド・ストラットンってあるけどジェイスじゃね? - 名無しさん 2010-10-21 10 54 03 さらに言えばBernadette "Bernie" Matakiとか難民リーダーのGriffinなんてキャラも判明してたり、公式サイトよりGearspedia読んだほうが情報多い。 - 名無しさん 2010-10-21 11 10 21 キャラ分かってる範囲で編集したけど読み方とかは公式で判明するまでの仮ってことで - 名無しさん 2010-10-21 11 28 35 上の名無しさん乙! 英綴りも書いちゃったほうがいいかもね - 名無しさん 2010-10-24 04 06 46 OK。英の綴りも追加しておいた - 名無しさん 2010-10-24 08 12 00 キャラの設定を書き加えました - 名無しさん 2010-10-24 23 40 53 敵の説明だけど自動翻訳なら元の英文載せた方がまだいい - 名無しさん 2010-10-25 10 04 28 あの説明はどこから持ってきたんだ。 - 名無しさん 2010-10-25 21 58 40 キャラの説明書き加えたら全部消されたんだが - 名無しさん 2010-10-26 07 50 11 復元したけど、問題あるならちゃんとここに理由を書き込んでくれ - 名無しさん 2010-10-26 08 04 14 どうせただの荒らしだろう - COG 2010-10-26 11 29 04 あまり言われてないが、原型をとどめてる死体がゴム化しなくなったのはいい改良点だと思う - COG 2010-10-26 11 40 06 アーニャの「幼馴染」の部分を消去。ソースが判明したら改めて追加でいいと思います - 名無しさん 2010-10-26 16 26 39 とりあえず「ランベント」の項目だけかきかえたよー - 名無しさん 2010-10-26 17 34 12 ドローンとかの部分を書いた者だけどあんな感じでいいのかね。 - 名無しさん 2010-10-26 19 28 39 まあ、まだ仮の段階だしいいと思う - 名無しさん 2010-10-27 17 04 36 3に登場するローカストとランベントの種類、名前が判明してるのだけで23種類もいるんだけど全部項目作る? - 名無しさん 2010-10-28 11 08 59 是非お願いしたいです↑上の方 - 名無しさん 2010-10-29 11 37 55 わかった、けど今は時間がないからその内に少しづつ追加していく - 名無しさん 2010-10-29 14 20 51 GoW2wikiと同じ画面構成にしてみました。左メニューももうちょっとのちのちのことを考えて徐々に整理していきます。 - 名無しさん 2010-10-30 17 26 36 まだ一年くらいあるからなあ、作り上げる時間はいくらでもある - 名無しさん 2010-11-01 20 20 57 実はランベント・ドラッジとは別にランベント・ドローンもいるんだよな、よく違いが分らんけど - 名無しさん 2010-11-06 01 18 04 関係ないけどアーニャの髪型変わった?E3デモの時に比べて後ろが短くなってるような - 名無しさん 2010-11-08 07 55 37 BIG BABYって昔ゴールデンアイにあったやつみたいなのかな、すげぇカオスになりそうだ - 名無しさん 2010-11-15 09 17 17 新しい映像公開されるっぽいね、楽しみでしょうがない - 名無しさん 2010-12-01 10 18 17 VGAでの映像公開は1月に延期になった模様です。どんだけBIGな発表なんだろう - 名無しさん 2010-12-15 18 09 55 バレットストームにβ - 名無しさん 2010-12-18 12 42 40 発表される情報はギアーズのものだってのは最初から発表されてる - 名無しさん 2010-12-19 04 12 22 さらに新モードがあるみたい - 名無しさん 2010-12-25 09 23 47 1月に伸びた発表マダー - 名無しさん 2011-01-07 16 45 23 ホフマンの項目、紹介文は良くできてるけど名前はビフターじゃなくてビクターだと思う - 名無しさん 2011-01-08 08 30 45 敵の項目内容をGearspediaを参考に編集。ただ途中で疲れたんでランベントの部分はそのまま - 名無しさん 2011-01-18 13 11 34 ↑おお ご苦労様です。いい感じですよ。 - 名無しさん 2011-01-24 02 47 10 メディアページを更新しました - 名無しさん 2011-01-31 22 50 32 四人目のカーマイン(Madison)かもしれないキャラが映ってるマルチプレイの動画もYouTubeにあるよ - 名無しさん 2011-02-03 10 47 03 One ShotとSilverBackがほんの一瞬だけ映ってるのもある - 名無しさん 2011-02-06 11 26 23 Gears スピンオフ作品の噂、メディアに動画情報を掲載しました - 名無しさん 2011-02-14 17 33 58 是非とも主要キャラの追加スキンには前作までのスキンを入れておいてほしい。 - 名無しさん 2011-02-17 02 40 52 日本版9月22日 海外版は9月20日の発売予定 - 名無しさん 2011-02-24 01 31 04 やっぱり日本隔離なのかねえ。。。βも無理みたいだし。同時発売の意味が・・・・ - 名無しさん 2011-02-25 16 22 50 ベータはすぐに否定されたのに隔離は検討中って答えたから割と望みはあるように思う。 - 名無しさん 2011-02-26 14 43 49 マルチプレイのベータは4月18日から。関係ないけどね! - 名無しさん 2011-03-05 12 20 21 バレットのEpic Editionがあれば普通に参加できそうなんだけど。 - 名無しさん 2011-03-05 14 21 12 現在 Pax East 2011 にてGears of War 3 のβプレイが一般ユーザーに公開されています。メディアページにyoutube投稿をうp - 名無しさん 2011-03-13 09 44 19 議長が連れ回されるキャプチャー・ザ・リーダーの動画があったと思うんだけど、あれもう一回見たいな - 名無しさん 2011-03-14 11 25 15 ↑追加しておきました - 名無しさん 2011-03-14 17 29 57 おお、動画追加してくれた人ありがとう。まさにこれです - 名無しさん 2011-03-15 11 29 31 マケプレで動画配信しないのかな? - 名無しさん 2011-03-23 13 52 44 βの国内からの参加方の解説やアンロック要素のまとめ項目が欲しくなりますね - 名無しさん 2011-04-02 05 49 06 公式フォーラム(英)にまとめてくれてるのがあるけど、あんな感じでいいのかな? - 名無しさん 2011-04-07 18 05 02 とりあえずそのアドレスをくれ! - 名無しさん 2011-04-10 17 47 06 いや、公式のフォーラムにあるって書いてくれてるじゃん - 名無しさん 2011-04-12 12 35 21 明日新しい映像が公開されるみたい - 名無しさん 2011-04-12 13 11 01 新トレーラーきたね。色々と凄いことになってる - 名無しさん 2011-04-13 14 05 24 バレットストーム起動すれば一応メニューまでは行けるね。あとはDLの地域制限が問題だけど - 名無しさん 2011-04-13 18 23 08 トレーラーの2 45辺りにさりげなく新キャラが映ってる - 名無しさん 2011-04-14 01 56 39 新キャラじゃなくドムの新スキンだったみたいです、ついでにベアードの新スキンも確認 - 名無しさん 2011-04-14 02 24 25 途中だったキャラクターの説明文に一部追加しました、残りはまた今度 - 名無しさん 2011-04-14 04 31 03 ↑お疲れ様です。今回Hordeにもベルセルクが出るみたいだけどどうやって倒すんだろうか - 名無しさん 2011-04-14 17 43 55 マルチプレイヤーにあった動画をメディアページへ移行しました - 名無しさん 2011-04-16 22 34 49 さらに、フライングβプレイ中継からわかったことなどを各種追加 - 名無しさん 2011-04-16 22 35 16 何か普通にβ参加出来ちゃった、超楽しい - 名無しさん 2011-04-18 19 10 09 使ってみたけどOneShot好きだな - 名無しさん 2011-04-23 07 19 02 武器の項目が編集できない - 名無しさん 2011-04-23 09 44 22 map情報をちょっとだけ更新。説明を追加しました。 - 名無しさん 2011-04-25 14 28 27 製品版に引き継がれる、アンロック要素(武器)を追加しました。 - 名無しさん 2011-04-26 15 13 22 KOTHの制圧値の説明が「%」表示だったのを修正しました。 - 名無しさん 2011-04-27 12 10 32 マルチプレイの項目が増えてきたのでとりあえず「マップ」を別ページに移行しました - 名無しさん 2011-04-28 13 58 57 ゲームルールとキャンペーンの中にあるキャラクターの項目も別に分けた方がいいかも - 名無しさん 2011-04-28 16 54 14 マップの画像おもいっきりIGNって書いてあるけど他のにした方がよくないか? - 名無しさん 2011-04-28 17 31 00 ウォーゾーンとエクスキューションって残ってるの?チームデスマッチに吸収されてないのかな? - 名無しさん 2011-05-02 15 25 24 残ってるよ。チーデスと違って既に完成されてるからβにはないけど - 名無しさん 2011-05-02 17 01 47 なるほど!情報どうもです。 - 名無しさん 2011-05-02 23 22 26 マルチプレイヤーからゲームモードだけ別ページにした。長かったからやってみたんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2011-05-03 01 50 38 いいと思いますよ、これからもっと増えるでしょうし - 名無しのCOG 2011-05-03 10 18 31 管理人さんメンバー承認してください。 - 名無しさん 2011-05-05 15 20 40 βでメダル(称号)の詳細がわかってきたけど メダルのページは作らないのかな? - 名無しさん 2011-05-05 21 07 03 海外の攻略サイトとかあれば作るの簡単なんだけどなぁ。 - 名無しさん 2011-05-05 22 31 11 メダル系は多すぎるからゲームのメニューで確認できることだけ書いておけばいいと思うが - 名無しさん 2011-05-05 23 16 56 メダルの欄に少し加えてみた。いらなそうなら消して下さい。例の文面を段階の例に変えたいんだけどいいのかな? - 名無しさん 2011-05-06 00 22 23 今回のブームはヘッドショット判定あるみたい さっき頭飛ばされた - 名無しさん 2011-05-06 18 35 20 今日のイベント、頭と声が凄いことになってる - 名無しさん 2011-05-09 03 16 49 2011-05-05 15 20 40の書き込みの方と思われる人のメンバー承認を行いました - 名無しさん 2011-05-10 13 55 41 マーカスでハンドガン系の武器持ちながら移動すると、背中の蛍光部分が変になるのはバグなのか仕様なのか - 名無しさん 2011-05-11 01 21 40 ベアードが左足に着けてるの、ナイフかと思ってたらペンチだった - 名無しさん 2011-05-13 11 26 40 OpenIDでのログインを可能にしました - 名無しさん 2011-05-14 14 07 21 ↑ご苦労様です。 - 名無しさん 2011-05-14 22 13 44 cogwiki を編集メンバーに追加しました - 管理人 2011-05-16 03 10 22 ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-16 03 55 56 おーい誰か2ch次スレ立ててくれよ。Lvが足りないとか言われて立てられないんだ - 名無しさん 2011-05-16 22 28 36 公式で海外版のEpic Limited Editionが発表されたので告知 - 名無しさん 2011-05-17 15 48 51 マルチプレイヤーの項目にキャラクターと武器の新スキン情報を追加しました。 - 名無しさん 2011-05-18 11 51 07 サベージ カンタス見てきたけどかなりいいね - 名無しさん 2011-05-18 13 48 25 キャンペーンの項目からキャラクターの項目を別に取り出しました。 - 名無しさん 2011-05-18 14 43 52 β参加者約130万人、予約本数100万本越え 公式で発表があったので - 名無しさん 2011-05-19 16 23 37 日本のマケプレで限定版のメイキング動画配信してたのに消えた、誤配信かな? - 名無しさん 2011-05-20 17 23 24 ネタばれになるので結果は書きませんが、クレイトンの生死を決める投票結果が暫定的に決まったようです。 - 名無しさん 2011-05-20 18 22 08 28日に新トレーラー公開、日本時間だと29日かな - 名無しさん 2011-05-22 09 59 53 メディアのページに、トレーラーを2つ、キャンペーン動画を1つ追加しました。 - 名無しさん 2011-05-22 12 40 00 キャンペーントレーラーが公開されたので追加しました - 名無しさん 2011-05-29 11 28 57 Griffinの顔画像をアップしました - 名無しさん 2011-06-10 10 43 44 公式に日本語版の使用が発表されたので、よくある質問の項目に追加しました。 - 名無しさん 2011-06-23 15 55 47 北米版は、収録音声は英語だけですか? - 名無しさん 2011-06-29 20 33 47 はい - 名無しさん 2011-06-30 20 47 38 わくわくさんですね - 名無しさん 2011-07-10 17 37 13 Comic-Conで新しく判明した情報を少し追加しました。 - 名無しさん 2011-07-29 13 55 52 日本でのグリフィンとコマンド・ドムのDLC入手方法をよくある質問に追加しました。 - 名無しさん 2011-08-13 08 47 04 おつです - 名無しさん 2011-08-15 03 28 33 公式でGears of War 3開発完了のアナウンスがあったので報告。 - 名無しさん 2011-08-21 11 48 38 アルファベットを半角で入力してないのが多いような?気のせいかな? - 名無しさん 2011-08-21 13 05 43 新キャラの日本語版の声優さんてまだ判明してませんよね - 名無しさん 2011-08-21 17 53 39 公式にある分しかわかってないはず - 名無しさん 2011-08-23 15 39 36 日本版スキンの情報追加してくれた人ありがとう。 - 名無しさん 2011-08-26 23 56 29 メディアのマルチプレイの項目に動画を3本追加しました。 - 名無しさん 2011-08-27 00 16 57 メルチプレイヤーのキャラクター項目に数人追加しました。 - 名無しさん 2011-08-27 00 25 01 早くディジーとクレイで参戦したい - 名無しさん 2011-08-28 00 47 54 Amazonの通常版予約すると整備士ベアードのコードが貰えるみたいだけどAmazon限定じゃないっぽい? - 名無しさん 2011-08-28 17 38 16 予約開始から数カ月たっての特典発表ですから、他の店舗で同じことがあっても不思議ではないかもしれません。 - 名無しさん 2011-08-29 05 56 57 今回タイやキムも使えるってちゃんと公式で発表されてないんじゃない? - 名無しさん 2011-08-29 11 27 47 タイはほぼ確定だけどキムはここにも書いてないみたいだし多分出ないよ - 名無しさん 2011-08-30 00 21 04 4つのDLCが割引きで買えるSeason Passが発表。公開されてる表紙のキャラはコミックに登場したBarrick(おそらくDLCの1つ) - 名無しさん 2011-08-30 10 34 28 「敵」にローカスト勢の写真を何点かアップロードしました。引き続き増やします。 - 名無しさん 2011-08-31 03 45 23 お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-09-01 04 31 23 「敵」に写真数点追加。書式をちょっと変えてみました。この書式が不評なようなら元に戻しますかね - 名無しさん 2011-09-02 00 11 44 メディアページにシネマティックトレーラーを追加しました。 - 名無しさん 2011-09-02 00 59 26 トップページのリンクにプロモーションサイトを追加しました。製品版発売後に戦績を確認できるようです。 - 名無しさん 2011-09-03 12 04 18 グリフィンの声優さんって発表されていませんよね - 名無しさん 2011-09-05 08 46 59 ↑日本語版の声優はまだ発表されていないと思います。 - 名無しさん 2011-09-07 09 43 47 武器スキンの入手方法を追加しました。 - 名無しさん 2011-09-07 11 51 36 対戦マップのキャプション追加。並び順をABC順に。写真は後程追加 - 名無しさん 2011-09-08 14 49 01 そろそろマルチプレイヤーキャラクターと武器スキンは別ページにしてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-09-11 14 08 50 勲章(Ribbon)のページを別ページにしました - 名無しさん 2011-09-11 20 42 17 マルチプレイヤーのキャラクターを使用可にする方法を更新しました。 - DK3636 2011-09-11 23 34 07 ↑リーク情報載せてもいいのか?とも思ったけどキャラアンロックだけは補足して奇麗にまとめてみた - 名無しさん 2011-09-12 12 14 16 リーク情報はまずい、フォーラムの情報まとめスレに行けばどれが公式で判明してる情報か分かるんでオススメ - 名無しさん 2011-09-12 13 10 26 発売後に必要になるであろう項目を1と2のwikiを参考に追加しました。 - 名無しさん 2011-09-12 14 27 10 基本情報を公式ページから引用しながら作成しました。シリーズ初心者用のページです。 - 名無しさん 2011-09-12 16 09 57 いいね - 名無しさん 2011-09-12 16 35 33 GearsPediaによるとアーマードカンタスはサヴェージではないようなので普通のローカストの欄に移動させました。 - 名無しさん 2011-09-13 12 09 20 あと8日!! - 名無しさん 2011-09-14 11 10 52 rilakkuma0223さん 承認遅れて申し訳ないです。承認しました。 - 管理人 2011-09-14 12 43 35 あと7日!! ↑お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-09-15 11 55 38 あと6日!! - 名無しさん 2011-09-16 09 36 05 レビューサイトの評価も上々だし待ちきれねえぜ! - 名無しさん 2011-09-16 09 47 38 あと5日!! - 名無しさん 2011-09-17 10 41 07 あと4日!! - 名無しさん 2011-09-18 12 25 09 東京ゲームショウでプレイした人の - 名無しさん 2011-09-18 13 19 45 東京ゲームショウでプレイした人からの情報。ヘッドショットは2jpと同じで音なしでふにゃっと倒れる。 - 名無しさん 2011-09-18 13 21 13 実績ページを作成しました - 名無しさん 2011-09-18 20 13 54 ビクって硬直しないのか。つまらんなあ - 名無しさん 2011-09-18 21 58 06 ↑これは編集コメントなので、出来ればそういうただの感想みたいなのは止めて欲しい - 名無しさん 2011-09-19 02 56 00 あと3日!! - 名無しさん 2011-09-19 12 20 27 量が多いので武器スキンだけの独立したページ作った方が良さそう。今後DLCでさらに増えると思われるし。http //epicgames.com/community/gears-of-war-3-weapon-skins/ - 名無しさん 2011-09-19 17 14 12 wikiのデザインも変えて欲しいな。横幅固定だとテーブルが作りにくいし。ノート(3段組)みたいなどの解像度でも見やすいデザイン希望です。 - 名無しさん 2011-09-19 17 24 02 武器スキンはアンロック要素の項目だけでいいと思うんだが。条件書いてないのは全部ゲーム内で購入するだけだし。あんまり項目増やすと見づらくなるよ。 - 名無しさん 2011-09-19 18 30 07 武器スキンのページ作成。アンロック要素の方も残しておきました。画像追加したいけどアップロード制限されてるので解除してほしいです。 - 名無しさん 2011-09-19 18 37 15 ファイルアップロードの制限を外しました - 管理者 2011-09-19 19 55 12 武器スキンページの画像は少し大きかったかも? - 名無しさん 2011-09-19 21 44 23 基礎情報に基礎用語を追加しました。これでシリーズ未経験者でも大体の雰囲気はつかめるかなと思います。 - 名無しさん 2011-09-20 04 33 51 あと2日!! - 名無しさん 2011-09-20 04 55 35 デザインを変えて欲しいという方。参考ページなどを教えていただければ考慮します。無理かもしれませんが・・・ - 管理者 2011-09-20 10 51 22 ノート3段組はこのような感じです。http //www38.atwiki.jp/ofrr - 名無しさん 2011-09-20 18 20 39 基礎情報の項目のチェーンソーについてですが、今作から完全に起動後はダメージを受けてもキャンセルされない事を追記しておいた方が良いのでは? - 名無しさん 2011-09-20 20 00 21 そういうのは武器と乗り物の項目にあるからいいと思う。基礎項目はあくまでも誰にでもわかるような軽い紹介ページみたいなもんだし。 - 名無しさん 2011-09-21 01 36 05 ついにあと1日!! - 名無しさん 2011-09-21 01 37 13 海外版の件は書いたほうがいいのかな - 名無しさん 2011-09-21 09 03 05 海外版に何かあった? - 名無しさん 2011-09-21 14 14 52 規制についてのまとめページ作ったほうがいいかな。 - 名無しさん 2011-09-21 14 52 01 普通によくある質問に書けばいいでしょ。海外版と日本版の違いとかで - 名無しさん 2011-09-21 15 01 18 左メニュー20%、メインメニュー幅80%にしてみました。意見よろしく - 管理者 2011-09-21 17 33 48 2JPの実績だと3ではスキンアンロックされないって聞いたんだけどホントなのかな? - 名無しさん 2011-09-21 17 56 28 ↑MSのページを見る限り、解除されないのはおそらく不具合だと思われます。苦情報告などで対応を待ちましょう。 - 名無しさん 2011-09-21 18 29 49 断面黒塗りって書いてあるけどこれ1仕様ってことだよね? - 名無しさん 2011-09-21 20 04 02 発売日前なのに日本版が発売しているのはどういうことだ? - 名無しさん 2011-09-21 23 03 36 リストのマークを血痕っぽくしてみたんだけど・・・ あんまり血に見えない? 意見よろしく - 名無しさん 2011-09-21 23 31 21 まあいいんじゃないかな。wiki全体に関しては正直前の方が見やすかったけど、横幅的な意味で。 - 名無しさん 2011-09-22 01 03 38 デザイン要望した者です。ワイドでは非常に見やすくなりましたが4 3だと横スクロールになってしまうと思います・・・。 - ffnx 2011-09-22 18 30 17 早とちりでした。4 3でも大丈夫そうですね。ご苦労様です。 - ffnx 2011-09-22 18 34 19 さすがに黒バックに青文字はどうかと思う - 名無しさん 2011-09-23 01 16 35 トップページに動画が載せられてるけど違うページに載せたほうがいいと思う - 名無しさん 2011-09-23 03 07 35 誰だよトップページに動画載せたやつ もうちょっと考えてくれ - 名無しさん 2011-09-23 03 23 53 どなたかがトップに載せた動画をとりあえず的に「マルチ」の「攻略」ページに移動させました。 - 管理人 2011-09-23 03 29 45 というかβでの検証動画をなぜ今載せる?トップページは論外だけどMP初心者からしても迷惑だぞ。 - 名無しさん 2011-09-23 10 55 35 2の動画載せるとかバカか2のとこに載せて来い。消しといた。 - 名無しさん 2011-09-23 13 14 52 TOP動画を、攻略・MP初心者用の項目に移動してくれて ありがとう - 名無しさん 2011-09-23 03 44 45 北米本体でも本体の地域設定をアメリカにしないと腕シバキできないな - 名無しさん 2011-09-23 07 56 45 トップにランンダムでgears3の画像を表示するようにしました - 名無しさん 2011-09-23 14 19 29 ランダムで表示される画像は横幅500で固定にした方がいいかも。4 3で表示した時に500がぴったりだったはず。 - 名無しさん 2011-09-23 14 27 52 ↑了解です。後程変更しておきます。しばらくお待ちください。 - 名無しさん 2011-09-23 15 43 44 2wikiと被りそうな部分(対戦初心者向けのページなど)はコピーしたほうがわかりやすいのかな - 名無しさん 2011-09-23 21 41 58 対戦用の共有タグが欲しいんですけど… - 名無しさん 2011-09-23 21 46 38 雑談コメント多いので雑談コメント欄を作った方がいいかも? - 名無しさん 2011-09-24 01 19 43 対戦攻略を2のwikiを参考にちょっと追加 - 名無しさん 2011-09-24 12 22 49 今回キャンペーンとマルチで武器の性能が違ってる気がするから編集する人は気をつけて。 - 名無しさん 2011-09-24 12 30 10 あとキャンペーンだと移動が遅い気がする - 名無しさん 2011-09-24 12 31 45 ↑移動が遅い時もあるって方が正しいかも 検証してないんでなんとも言えんが - 名無しさん 2011-09-24 15 41 33 キャンペーンの移動は広い所だと感覚的に遅く思えるだけで変わってない、武器の性能は確実に違うが - 名無しさん 2011-09-24 18 34 37 イースターエッグもかなり種類がありそうですね。 - 名無しさん 2011-09-24 13 54 34 よくある質問多すぎ、よくあるわけでもないのが結構あるし。あと編集するなら説明ももう少し丁寧にしてほしい - 名無しさん 2011-09-24 18 44 47 便乗でわるいが、マルチと書きつつマルチ限定じゃない質問があったりしてるから注意 - 名無しさん 2011-09-24 18 50 42 だったらwikiなんだから自分で編集しなよ文句あるなら。編集してくれてる人に失礼だろう - 名無しさん 2011-09-25 16 52 55 wikiを編集するならちゃんと考えてからするべきだろう?編集者なら何でもしていいわけじゃないし、わざわざここに書き込むのは編集合戦を避けるためだよ - 名無しさん 2011-09-26 17 49 43 武器スキンのページを整理。稲妻セットだけあってるか自信なし。 - 名無しさん 2011-09-25 02 14 48 小ネタのページを作成。 - 名無しさん 2011-09-25 02 59 19 どうも最近個人的感情論のみで編集する人が増えてきました。もうちょっと全体のことを考えて編集してください。 - 名無しさん 2011-09-25 12 40 06 ツリー型にしました - 名無しさん 2011-09-25 13 05 38 上でも言われてるけど最近の編集者はもう少し考えて丁寧に編集した方がいいな。事項を増やすときはここで確認するくらいはしてほしい。 - 名無しさん 2011-09-26 18 43 24 DLCと追加キャラと武器スキンとアンロック要素、情報がかぶり過ぎだよね。これ、うまいことまとめられないかなぁ。 - 名無しさん 2011-09-25 15 29 00 追加キャラというページは - 名無しさん 2011-09-25 16 00 40 どこにあるんでしょう? - 名無しさん 2011-09-25 16 01 09 あ、無いかも。よくある質問ページのことを言いたかった。 - 名無しさん 2011-09-25 18 05 15 とりあえず武器ページのスキン情報はいらないと思って消そうと思ったけどスパムチェックが反応してダメだな。 - 名無しさん 2011-09-26 01 37 16 小ネタのヨウゴウォークとか言うの、消していいですかね? - 名無しさん 2011-09-25 15 53 35 いいと思います。 - 名無しさん 2011-09-25 15 59 53 メダルとりあえず作ったけど量が多すぎて見づらいかも。途中だけど力尽きた。 - 名無しさん 2011-09-25 18 58 24 素晴らしい!時間を見て協力します - 名無しさん 2011-09-25 20 25 37 ありがとう。 - 名無しさん 2011-09-25 21 03 35 メダルは国内版の名称も付随した方がいいかな? - 名無しさん 2011-09-26 19 04 07 失礼、メダルじゃなくてリボン、でした。 - 名無しさん 2011-09-26 19 06 48 その方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-26 19 07 32 リボンのページに日本語バージョンの説明追加しました。 - 名無しさん 2011-09-26 23 16 16 ミューテーターをその他い追加。とりあえずイージー要素のみ - 名無しさん 2011-09-27 01 24 26 Goldウェポンは対戦じゃないといけなかったんですか? - 名無しさん 2011-09-27 08 32 02 攻略・MP初心者用ページ加筆させていただきました。対戦メインで遊んでおられる方は初心者用指南や戦術も書いてもらえると助かります。 - 名無しさん 2011-09-27 09 00 53 CoD系の対戦との違いはいらないんじゃない?TPSとFPSだし。 - 名無しさん 2011-09-28 01 39 57 自分が編集する前からあったんで何とも言えないです。管理人さんに判断はお任せしますが、ひとまず外しておきました。 - 名無しさん 2011-09-28 04 11 25 ウォーサポートのメダル取るのに - 名無しさん 2011-09-28 01 09 51 メダルにミューテーターを追加。 - 名無しさん 2011-09-28 01 28 05 共有タグ消しました。ほぼ満員なので。 - 名無しさん 2011-09-28 03 35 17 共有タグは抜ける人もいるんだから消してはマズい。とりあえず復元しておいたから満員の共有タグには満員と付け足して欲しい。 - 名無しさん 2011-09-28 05 43 33 すみません日本アカウントからDLC落として北米ギアーズ3に使えるかわかる神様教えて頂きたい。もう試した神様いる? - たい 2011-09-28 12 12 09 gow3共有タグの管理してます。自己紹介にどんな感じの説明書けばいいのでしょうか?私は箱すら持ってないのでわかりません。 - 名無しさん 2011-09-29 03 53 44 攻略・ホードの基本戦術「散らばらない、視界の広い場所をとらない」のところの、プレイヤーの視線が通っていない場所は消したほうが良いと思います。見えてる場所から普通に敵は沸いてきます。後、セントリータレットが視認している敵はLBで透けて見えるようになります。 - 名無しさん 2011-09-29 11 26 34 未読文字が青で読みにくいとおっしゃった方へ。GoW2wikiからこれで通っています。また今までも特に見難いという意見がありません。モニターの設定なども見直してください。もっと意見が増えれば検討します。 - 管理人 2011-09-30 14 57 14 べつに見づらくないよね。 - 名無しさん 2011-09-30 21 19 08 メダルに実績を追加。 - 名無しさん 2011-09-30 19 26 21 上位メダルの回数も追記。称号追記してもらえて助かります。 - 名無しさん 2011-09-30 19 48 56 マルチプレイの動画のページは私物化されてる。以前動画アップしている人なら誰でも載せて大丈夫なように書き加えておいたのに特定の人物の動画以外消されている。またその注意書きも消された。 - 名無しさん 2011-10-01 17 59 17 これって今も続いてる? - 名無しさん 2011-10-02 14 35 06 ホード攻略だけど主観的な意見が多すぎ。しかも修正されたらまた書き直す人がいてどうしようもない。 - 名無しさん 2011-10-02 14 11 36 同じく気づいたら修正してって書いてあるのに書いた部分ほぼ全部消された、三国志の謎エピソードとかは消されないのに何が悪かったというのか... - 名無しさん 2011-10-02 14 27 59 確かにチョットな部分はあるかも。手軽に遊べることがいいことなのに、最初はオンラインに行くな!ってのもどうかと思いますね・・・ - 名無しさん 2011-10-02 18 49 22 キャンペーンの基礎情報に体力値、攻撃値を加筆 - 名無しさん 2011-10-02 16 30 41 武器の項目を加筆。キャンペーンでの数値を追加。 - 名無しさん 2011-10-02 17 54 23 動画の項目に「大会」という動画と関係のない項目が追加されたので削除。ページ整理のためにももうちょっと考えてください。クラン戦の部分に大会告知用のコメ欄があります。 - 名無しさん 2011-10-03 13 14 30 ホード攻略から一部をホードモードに移動しました。 - 名無しさん 2011-10-03 16 08 13 ホードのボスウェーブ攻略のところで雑魚がいるときにボスを倒すとそれ以降2体同時には現れないと書いてありますが、ベルセルクを雑魚がいるときに2体とも倒した結果すぐに新たに2体のベルセルクが出現しました。書き直した方が良いと思います。 - 名無しさん 2011-10-04 01 40 42 GOGno - 名無しさん 2011-10-04 07 27 43 COGのセリフを追加しました。色々修正お願いします。 - 名無しさん 2011-10-04 07 28 34 COGセリフのベンジャミン追加。修正点あると思いますので修正お願いします。 - 名無しさん 2011-10-04 17 45 46 セリフ集・ローカスト軍と対戦時の激励(COG・ローカスト)の項目を追加。気が向いた人は協力お願いします。 - 名無しさん 2011-10-04 18 58 06 DLCにHorde Command Packを追加しました。 - 名無しさん 2011-10-05 01 59 41 Act3攻略で3-3が飛ばされてます。 - 名無しさん 2011-10-08 18 47 28 ミューテーターのハード パンチャーにレッチの記載が??? - 名無しさん 2011-10-08 21 32 14 解除条件がビーストモードのレッチでのキルなので問題ありません - 名無しさん 2011-10-09 00 15 55 一言コメントでそういうことはいってください。 - 名無しさん 2011-10-09 00 41 18 記事内容の事だからいいんじゃない? - 名無しさん 2011-10-09 06 55 19 小ネタにドムとマリアの写真追加しました。 - 名無しさん 2011-10-09 01 17 19 小ネタのジャンルを分けを変えてみました。 - 名無しさん 2011-10-09 19 51 35 セラ勝利台詞の喜ばしい辛抱は、喜ばしい進歩だ・・・だと思う - 名無しさん 2011-10-10 12 34 58 直しておきましたよ - 名無しさん 2011-10-10 18 43 43 数秒しか無理っぽいけど、アーケードゲームが遊べるイースターが見つかったみたいだね→http //www.youtube.com/watch?v=oCJlnlW9KJQ feature=player_embedded - 名無しさん 2011-10-10 13 30 27 小ネタ見ようぜ…既出だよ。 - 名無しさん 2011-10-10 17 36 13 ホード攻略のページが - 名無しさん 2011-10-11 08 37 37 ホード攻略ページが文字制限一杯みたいです。項目ごとにページ作って分けたほうがいいかな? - 名無しさん 2011-10-11 08 38 21 とりあえず敵攻略は分けた方がいいかと。マップごとの地形的な攻略もあればいいと思うのですが。 - 名無しさん 2011-10-11 18 51 40 ribonn - 名無しさん 2011-10-12 02 00 02 リボンの「偵察屋」に関して注意点を加えました、↑のribonnは投稿ミスです申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-10-12 02 02 10 タイトルアップデートのページを作成しました。 - 名無しさん 2011-10-12 10 44 31 メダルページに「誘拐者」の解除条件を追記、リボンページの「※注意するべきリボン」の誤った情報を修正しました。 - 名無しさん 2011-10-12 20 39 09 武器ページのワンショットの説明のスポットの付け方が間違ってるので修正お願いします。自分ブロックされててできないので… - 名無しさん 2011-10-13 11 22 06 どこかわからなかった。メンバー申請すればブロックなしで編集出来るよ。文字列の入力も省ける。 - 名無しさん 2011-10-13 16 08 57 メンバー申請していただければ - 管理人 2011-10-16 02 39 41 初見時分かりやすいように、収集品Act 4-3の【燃料の指令】の取得内容の「初めて乗った後」を「初めて乗って起動スイッチを押した後」に変更させて頂きました。 - 名無しさん 2011-10-15 01 54 35 キャラクターのページに誤って、トリミング前のミラの画像をアップロードしてしまいました。管理人さん申し訳ありませんが削除お願いします。 - 名無しさん 2011-10-15 23 32 18 画像いいですね。乙です。 - 名無しさん 2011-10-16 00 37 37 削除しておきました - 管理人 2011-10-16 02 38 45 共有タグ更新しました - 名無しさん 2011-10-16 08 09 56 カバキャンを撃ちをSGダンスと書かれてましたがカバキャンが使えない1からSGダンスは存在しました。正しくはノーエイムで左右のスティックを駆使するのがSGダンスだとおもうので編集しました。 - 名無しさん 2011-10-16 18 51 22 SGダンス=SG同士の戦い+ラン+前転+カバー(キャンセル)、特にこれがSGダンスって決まり自体が1からなかった。ヒップショットか否かとか関係ないよ - 名無しさん 2011-10-19 19 05 29 よくある質問は色んな情報をまとめ過ぎだな。用語とか独立させた方がいいかも。 - 名無しさん 2011-10-17 00 27 49 よくある質問のリスキルはこのゲームには関係ないんじゃ? - 名無しさん 2011-10-17 00 56 17 ビースト攻略のモーラーに書かれていたLS押し込みはモーラーのみでないので、下のほうに小ネタとしました - 名無しさん 2011-10-17 20 21 12 ホード攻略のマップを別ページで作成しました。画像が粗いのでキレイなのがあげれる方は交換願います。あと、情報も殆ど書けてませんのでいろいろ追記していってください。 - 名無しさん 2011-10-17 22 03 49 そろそろイベントページ編集しないとまずいんでないの。編集したいけど。。。 - 名無しさん 2011-10-18 20 52 04 イベントカレンダーのページ無かったようなので暫定で作ってみました。イベント多そうなので編集大変になりそうですね - 名無しさん 2011-10-18 22 58 23 よくある質問にイベント関連の項目を増やしました。まだまだ未検証の部分が多いので適宜修正していってください。 - 名無しさん 2011-10-19 03 38 36 よくある質問は初心者向けのマニュアルではないことを忘れないで欲しい。「イベントって何?」の項目はイベントカレンダーのページにのせとけばいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-19 13 51 55 イベントページGJです。 - 名無しさん 2011-10-20 00 11 10 よくある質問の共有タグとステンバーイの情報は募集に移動しました。 - 名無しさん 2011-10-20 00 51 29 よくある質問から用語を独立させました。よくある質問は詰め込みすぎなので分散させています。 - 名無しさん 2011-10-20 01 07 49 乙! - 名無しさん 2011-10-20 22 26 05 DLCにRAAM s Shadowを追加。 - 名無しさん 2011-10-21 01 20 48 Gearsとしては過去最大規模のDLCらしいね - 名無しさん 2011-10-21 02 05 53 12/13配信1200MSPシーズンパスに含まれる。追加キャンペーン、MP用キャラ6人追加、250実績追加、新武器スキンのチョコレートも入手方法これだけみたい - 名無しさん 2011-10-21 03 27 10 TOPの重要な情報、全然重要でもないので■インストールについて とかにしては?太字も意味ないのでは? - 名無しさん 2011-10-21 07 37 13 分からないけどディスクが少しの間回り続けることを疑問に思う人は多いと思う - 名無しさん 2011-10-21 18 19 26 消さなくてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-22 00 46 14 場違いな感じもするし、よくある質問に移しては。 - 名無しさん 2011-10-22 12 51 55 スペックの下に書いてあるんだから場違いではないんじゃね? - 名無しさん 2011-10-22 20 04 21 発売当初は本スレでしょっちゅう質問があったし、トップページの目立つところに書いておいた方がいいんじゃないですかね - 名無しさん 2011-10-23 15 42 16 タイトルアップデートに武器配置変更の詳細を追加。まだ公式発表されてないのでこれで全部なのか不明です。 - 名無しさん 2011-10-25 18 04 32 一応報告しておくとカナダマケプレで買った武器DLCも北米版と日本語版共に使えた - 名無しさん 2011-10-26 01 32 56 DLCの項目にカナダタグの情報を追加しました。 - 名無しさん 2011-10-26 05 09 30 wikiメンバーにファイル消去の権限を付与しました - 管理人 2011-10-26 02 09 57 AIの武器選択に関してちょっと間違ってるところがあったから修正しました。3から味方AIが少し変わってるから前作までとはちょっと違ってるってこと注意。Gearspediaに行けばちょっとしたまとめがあるからおススメ。 - 名無しさん 2011-10-31 02 41 34 DLCの項目にコマンドパックの配信時間を書き加えました。 - 名無しさん 2011-11-01 01 53 10 無事に配信開始したみたいです。 - 名無しさん 2011-11-02 05 52 37 シルバーバック(以降SB)のバグについて、SBから下りるときワイヤーがあると発生するみたい。細かい位置まではよくわから無かったがバグが発生したら、SBでワイヤーを跨ぐようにしてSBから下りれば元に戻る。これとは別にSBのガトリングの方の威力がゼロになる現象が頻発するのだが情報無いですか?ソロでは起きないけどCO-OPでしょっちゅう、ラグくは無かったんだが。 - 名無しさん 2011-11-03 17 41 26 シルバーバックのバグのところに抜粋させていただきました。編集初心者なので見やすいよう編集してくれるとうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-03 21 53 02 現在小ネタのページにバグの項目がありますがバグ専用のページ作ったほうがいいでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 21 51 17 ホードモードのところでは司令塔となっていますが、司令部ではないんですか? - 名無しさん 2011-11-03 21 54 00 さらに付け加えると上限は40,000なんじゃないだろうか?カンストしないからそれで勘違いしたのではないかと思うが、参照は実績のコメント。 - 名無しさん 2011-11-04 13 38 52 シルバーバックレベル4、修理コスト11%削減、レベル5、1,500,000。 - 名無しさん 2011-11-05 01 07 57 ホードのページに追記しておきました。 - 名無しさん 2011-11-05 13 19 42 シルバーバック、Lv2は修理費-33%じゃなくて-11%になってました。 - 名無しさん 2011-11-06 03 42 36 ホードモードの経験値の仕様「カジュアルx0.75、ノーマルx1.00、ハードコアx1.25、インセインx1.50」と書かれてますが、正しくはx0.6 x0.8 x1.0 x1.1だと思います。修正よろしくお願いします - 名無しさん 2011-11-06 21 06 58 細かいバグや不具合が多いので専用ページを作ってその内容と対処方法を記述しようと思うのですがどうですかね? - 名無しさん 2011-11-07 11 24 58 細かいのは別にいけど重大なやつはよくある質問あたりにでもあった方がいいような気はする - 名無しさん 2011-11-07 15 00 34 バグ情報は購入考えてる人が参考にする場合もあるので専用ページ作ってもいいのでは?どのぐらいの情報量になるかによりますが - 名無しさん 2011-11-10 20 34 35 いやそんな重大なバグないし、購入前にそんな項目みないだろう - 名無しさん 2011-11-12 12 37 34 コマンドパックダウンロードして、再度ゲームつけたら、ゲーマープロフィール読み込みのところで完全フリーズするようになりました。 - 名無しさん 2011-11-07 17 52 31 ここは編集ついてコメントする所です - 名無しさん 2011-11-07 21 29 48 セリフはキャラ別よりもシチュ別にした方がいいかもしれない - もちろん俺は編集する気はない 2011-11-10 20 27 53 ヘルメット軍団写真集、ありがとうございました^^こうして見比べてみると、やっぱりベンジャミンが一番ヘタっててカワイイですね^^ - 名無しさん 2011-11-11 11 08 46 個人的な意見なのですが、イベントカレンダーの現在開催中のイベント欄の赤背景が若干目に優しくない気がします。もう少し暗くなりませんか? - 名無しさん 2011-11-13 22 55 48 私が色付けたグランドウォーカーですが、自分でもそう思ってました。若干暗くしてみました。他所で使われてる赤っぽい色へ。 - 名無しさん 2011-11-14 01 59 33 対応有難うございます。見やすくなりました^^ - 名無しさん 2011-11-15 00 25 48 グランドウォーカーわろたw - 名無しさん 2011-11-17 03 40 20 DLCのラームズシャドウのキャラクターにスコージが追記されてるけどどこかで情報でた?不明なのはエリートセロンだと思ってたんだけど。 - 名無しさん 2011-11-15 02 43 15 あれ綴りも間違ってるし何かの間違いだと思う、書いた人が出てこないと真意が分からないけど - 名無しさん 2011-11-15 12 04 14 とりあえず情報が出るまで消しておきます。 - 名無しさん 2011-11-15 14 21 18 検証のページにハードウェアチートを助長する内容が掲載されていたので削除しました。 - 名無しさん 2011-11-16 09 12 42 私も一度削除しました。編集規制した方が良いと思われます。 - 名無しさん 2011-11-16 16 37 39 今更なんだが気になった事を、敵のページにシュリーカーが無いような。あとDLCのサベッジグレネーディアエリートZESTって店で貰えた、安い限定の方。 - 名無しさん 2011-11-16 13 45 06 攻略・ホードのページがほぼサイズ一杯です。 - 名無しさん 2011-11-16 22 47 04 もうちょっと簡潔にまとめればこんなに文章だらけにならないような気もする。長過ぎて読む気がしない。 - 名無しさん 2011-11-18 02 06 58 試しに大幅にダウンサイジングしてみました。角が立つとあれなので、一応、一案としてですが。 - 名無しさん 2011-11-18 09 42 23 いくらなんでも減らしすぎだと思う。前の情報をほとんど継承してないしただ新規作成しただけじゃないか。 - 名無しさん 2011-11-18 13 20 51 敵ページを分割しました。代案はHorde攻略1118のページにログを残したのでホード・攻略へ加筆をお願いします。 - 名無しさん 2011-11-18 13 41 24 編集メンバー登録を申請していただいたpaceriさん。メールアドレスが有効かどうか確認中となっています。 - 管理者 2011-11-18 14 17 30 イベントカレンダーにタイトルアップデートはのせなくてもいいのでは? - 名無しさん 2011-11-18 16 23 29 ゲーム内で載ったから載せたんじゃないかな - 名無しさん 2011-11-19 00 15 49 今後はイベントのみ掲載するということで編集ついでに削除しときました。TU別項目あるので - 名無しさん 2011-11-19 20 05 10 前回のタイトルアップデートでって事になるのかミューテーターのコメットもゴールドからシルバーに条件軽くなってるから編集ヨロシク、880まで貯めてたが急に解除されて嬉しいやら悲しいやら - 名無しさん 2011-11-20 22 26 20 COGのセリフ見難いので表にしてみました。まだ上から3人だけですが。 - 名無しさん 2011-11-21 19 22 56 セリフの表分けありがとうございます。出来れば「誰のどのセリフ」が更新されたかと言うのも判ると助かります。 - 名無しさん 2011-11-22 09 41 09 カーマインの見分け方なんてあったんだなw小ネタに載せたほうが良かったと思う。 - 名無しさん 2011-11-22 02 02 18 ホードパック同梱のは既存のスキンとは別物なので編集しておきました - 名無しさん 2011-11-24 19 06 55 MAP初心者用の一部を修正しました。 - 名無しさん 2011-11-28 16 46 51 タイトルアップデートで『社交界の花形』バグが無くなったような気がするんですが... - 名無し 2011-12-03 03 07 06 ホード攻略の武器一覧を容量不足回避のため編集も兼ねて別ページに分離しました。 - 名無しさん 2011-12-09 05 28 07 タイの刺青が減ってる?ように見えたと思ったら昔の話だからまだ刺青がちょっと少なかったころの話なんだなw - 名無しさん 2011-12-11 15 57 37 wikiのトップページに不正コントローラーの動画貼ってる阿呆のIPを編集禁止にして下さい管理人さん - 名無しさん 2011-12-12 20 27 14 検証ページに蓮根比較とかぬかして同じ動画追加してたのも同一人物か? 管理人さん対処求む - 名無しさん 2011-12-13 01 36 23 ラームの影のページを作成しました。攻略などはここへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-14 10 11 55 DLCページにFenix Rising追記 - 名無しさん 2011-12-22 01 00 06 一言コメントが表示されない様ですが..容量オーバーですか? - 名無しさん 2011-12-25 08 58 35 とりあえず使えるようにはしておいた。 - 名無しさん 2011-12-26 02 52 43 お忙しいと思いますが、過去ログ表示も宜しくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2011-12-26 08 48 49 文字数オーバーしてたんで12月以前の通常コメント過去ログを削除しました。 - 名無しさん 2011-12-26 14 17 54 乙です - 名無しさん 2011-12-26 23 14 00 メダルのショートカットリストが開いたままになってるんですがだれか弄りました? - 名無しさん 2012-01-24 16 27 02 ホードの、敵毎の倒したときに入る金額の一覧って無いのですか - 名無しさん 2012-01-25 14 20 57 リボンのページの英語いらないんじゃない?製品版が発売される前のが残ってるだけだろうし。 - 名無しさん 2012-01-26 02 28 41 英語あった方がいいだろ。カンタスの回復なんか、HealedとRevivedではっきり誤訳と分かるし。 - 名無しさん 2012-01-26 02 46 39 確かに。誤訳と分からなかったらいつまで経っても取れなかったかも知れないし、検証に時間が掛かっただろうし。 - 名無しさん 2012-01-26 04 07 27 Horde攻略(マップ)のコマンドポスト番号調査ついでに、各コマンドポスト周囲の施設数を追記。必要かどうかは不明ですが… - 名無しさん 2012-01-27 15 52 40 それと調査していて気付いたのですが、もしかしてTUかDLCで施設配置・数・コマンドポスト番号に変更があったかも?(Hotelの不明ポストの番号・overpassの南西にあったはずの司令部で確認) - 名無しさん 2012-01-27 15 55 10 今更だけど、お疲れ様! - 名無しさん 2012-02-10 01 49 40 マルチプレイヤーのEPICフォーラムのとこの表示は何か意味があるの? - 名無しさん 2012-02-09 15 49 39 左メニュー、更新履歴の2012-02-18に、【募集】ってありますよね? このページはどうやって行けばいいんでしょうか?直リンク? - 名無しさん 2012-02-18 02 07 43 ”マルチプレイヤー”項目の一番下”共有タグ/募集”から行けました。でも確かに更新履歴に表示あってもどうやって行くの?てやつがある気がしますね - 名無しさん 2012-02-18 11 18 13 DLC欄に3/27配信となるForses of Natureの情報を追加いたしました。 - 名無しさん 2012-02-18 10 13 45 一言コメ欄がいっぱいだったので2月以前のを削除。 - 名無しさん 2012-02-20 14 10 16 レベルがリセットされるバグに関する記述をしておいた方がよいのでは?一応バックアップをとるという暫定対策もあることですし - 名無しさん 2012-02-24 15 43 28 タイトルアップデート4の情報を追記。翻訳は任せた。 - 名無しさん 2012-03-23 03 06 42 いくつか、こうじゃないかな…と思うのを書いてみた。自信はない。特にバグフィックスとかは元のバグを知らないと予測で書くのも難しい… - 名無しさん 2012-03-27 04 34 40 Fenix Risingの時もやりましたが、新しいForces of Natureのマップ画像も撮ってきました。攻略・ホード(マップ)の所に更新してきました。細かい内容はまた誰かにお任せします。 - 名無しさん 2012-04-05 21 36 53 施設情報と、エレメンタルクリーバーに関する情報を記入。(容量オーバーの際は、小ネタ誘導に置き換えてください) 攻略は…未だマッチ出来ないため、どなたかお願いします… - 名無しさん 2012-04-06 04 10 31 おつです。Jacintoの司令部は南のCPに一個あったと思うんですが記憶違いならごめんなさい。 - 名無しさん 2012-04-06 08 16 50 確認したところ、確かにありました、しかも二つ…直しておきました、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-04-06 15 32 52 ちらほら編集コメントの方に誤爆する方がいらっしゃる様ですが、編集コメの書き込み欄だけ右の方に寄せるとか、若干違う仕様には出来ないものでしょうか。少しは誤爆率減ると思う - 名無しさん 2012-04-19 00 08 14 不適切と思われる晒しコメントなどを削除しました。 - 名無しさん 2013-02-10 02 51 51 管理者不在で機能していない共有タグを削除しました。 - 名無しさん 2013-04-24 21 44 58 攻略・ホード(敵)のセラピードの腹撃ち方法を再度載せました。私自身、「前から3節目集中砲火」の記事読んで3節目の背を打ってましたが中々倒せなくて首を傾げていました。具体的に書いた方が勘違いする方も出ないかと感じましたので、残していただけたらと思います。 - 名無しさん 2014-07-20 21 25 30 またランベントベルセルクのハマり箇所も記載しました。他にハマリ箇所があれば追記してくださいませ。私も知りたいので - 名無しさん 2014-07-20 21 27 43
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/117.html
2010-09-20 19 33 26 (Mon) DEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック(デッドライジング・ギアーズ オブ ウォー プラチナダブルパック) 発売日 2007/11/01 発売元 カプコン 開発元 - ジャンル1 - ジャンル2 - 価格 ¥5,240 オフラインプレイ - システムリンク - xboxLive - ローカライズ - その他 - ※個別項目についてはデッドライジング,Gears of Warを参照のこと
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/317.html
Gears of War 4 項目数:123 総ポイント:4000(1000+500+500+500+500+500+500)※2825Gまで 難易度:★★★★★ 既に発売されている海外版にも日本語字幕が収録されており、メニューも全て日本語表示が可能。 17年12月以降の追加実績の内容文は取得前と取得後で文言が変わる レベルアップ系に関しては2019年8月現在、経験値ボーナスが常時4~5倍相当になっている模様。 しかしそれでも「クラッシー!」、「11まで引き上げろ」の解除はかなりの時間を要する。 また「胸の勲章」の解除にも、確率的に野良では相当厳しいリボンがあるので談合推奨。 これらに伴い「シリアス 4.0」の解除は困難を極める。 そしてに追加実績が度々加えられ、coopで実質ノーデスクリアを求められる等、コンプにはとてつもない腕を自分以外に数人分要求されるようになっている。 日本版発売後の2017年9月のアップデートに伴いサーバーの選択が不可能になり、マッチングに影響が出ている。 もう1台のコントローラーや本体があれば楽に解除できるものもある。 1台の本体から2Pまでサインインが出来る(対戦モードのランクマッチでも可能) 2018年の3月・6月・11月にアップデートでさらに追加。総実績4000 2020年1月のアップデートにより、前述の「胸の勲章」や「シリアス4.0」を含めた 計40の実績が解除不可能になった模様。 + 解除不可実績一覧 シリアス4.0 俺たちは飛べないだって? スナッチャーなんてかわいいもんだった ベティって私好みの子なのよ! これを放送しろ! 地獄行きのエレベーター なかなかの展覧会 奇襲はアウトサイダーの十八番 皮肉なんてもんじゃない 戦士、王様… 魔法使い 胸の勲章 ランク入り、記録入り 勝利の鍵は? チームワークさ! 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! チームワークで夢の結果を達成! 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に ボットキラー ツール・デ・フォース ベテラン兵士 やっつける 向うところ敵無し 対戦慣れ ランサーマスター ナッシャーマスター レトロランサーマスター ハンマーバーストマスター エンバーマスター オーバーキルマスター エンフォーサーマスター トルクボウマスター マルツァマスター ブームショットマスター ドロップショットマスター ロングショットマスター プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず 大船に乗ったつもりで背中を任せろ プレイヤーを憎むなかれ もらった アクティブ ライフスタイル すまない、こんなこと初めてなんだ 本編実績 リロードという名の芸術 パーフェクト アクティブ リロードを 25 回達成 5 レベル 10 レベル 10 に到達 10 レベル 50 レベル 50 に到達 25 シリアス 4.0 難易度インセインのストーリーモード、リボン、ランク プレイスメント、Horde マップ、経験値のリセット (Re-up)、クラス、5 つのスキルをコンプリート 200 ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中の周辺環境を利用して敵を 15 体倒した 5 ドロップで… 撃ち倒せ ドロップショットでのヘッドショットを 3 回達成 5 そして俺たちは帰ってきた プロローグをクリアしてオープニングクレジット画面を見た 5 俺たちは飛べないだって? 鉱石の運搬装置の釣り合い重りケーブルに乗った 5 スナッチャーなんてかわいいもんだった トラムの駅の外れでのパウンサーの襲撃を撃退 5 ベティって私好みの子なのよ! ジャック ジュニアとセカンド ベティを使ってダムへの道を切り開いた 5 これを放送しろ! スピーカーとスワーマックを倒した 5 ジンの過剰反応 トラックミュールに乗りながらヴァルチャーを撃退 5 待ち望んでいたもの 応援を待ちながら、スパイヤーの無線塔を防衛 5 地獄行きのエレベーター 鉱石の運搬装置に乗って鉱山の最深部にまで行った 5 誰にも止められねえ 巣窟のボスを倒した 5 なかなかの展覧会 博物館に閉じこもりながらスワームの襲撃を撃退 5 奇襲はアウトサイダーの十八番 第 5 居住地からファブリケーターを奪取 5 皮肉なんてもんじゃない ジェネレーターをリセットしてダムの動力を回復 5 戦士、王様… 魔法使い 王の部屋での戦いを乗り越え、地下墓地からの脱出経路を発見 5 我が家へお帰り 幼少期を過ごした家から逃げた 5 争いに繋がりし起点 COG 軍からアウトサイダーの村を守った 5 お前、臭うぞ スナッチャーのまゆからマーカスを救出 5 サウンド オブ サイレンス マーカスからもらったカスタマイズしたランサーを落とさずに、Act V チャプター 2 をクリア 25 だけど家族は選べない スノットバブルから武器を 5 つ発見 5 まだまだやれるだろ? ストーリーモードの全 Act をクリア 10 いばらの道 難易度ハードコアかインセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 20 夜は暗く、恐怖に満ちている 難易度インセインで、ストーリーモードの全 Act をクリア 30 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個回収 5 マニア コレクター ストーリーモードの収集品を 10 個回収 10 完璧主義者 ストーリーモードの収集品をすべて回収する 15 倒れし者たちを忘れるな ストーリーモードで、すべての COG タグを回収 15 仲間と共に最後まで 協力プレイでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度問わず) 20 俺にはずば抜けたスキルがある スキルカードを最大レベルにまでアップグレード 5 最初は恐怖で身動きすらできなかった 分隊メンバーと Horde のウェーブを 10 回連続で突破 10 クラシック マスター すべての Horde クラスでレベル 10 に到達 10 金採掘者 ファブリケーターで 100,000 パワーを消費 (全セッション合計) 10 頂点まで駆け上がれ 対戦で、上限の連続マッチボーナスを獲得 5 トリプルプレイ 1 発のバズキルで敵を 3 体倒した 5 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーの中から誰かを救出 5 自傷はやめろ ガーディアンの武器でガーディアンを倒した 5 来たりて我が扉を叩け 協力プレイのストーリーモードで Act を 1 つクリア 5 卓越した動き 1 つの Horde クラスでレベル 10 に到達 5 胸の勲章 放たれたリボンのうちの 1 つを獲得 10 カスタムメイド スターターのキャラクター以外、初期状態の武器スキン以外を使用してマッチに勝利 5 ランク入り、記録入り すべてのコアと対戦ゲームモードで、ランクを獲得 5 おおっと、そこにいたのか! ヤツが引っ張りだし、あんたが仕留めた 5 あつ~いアールグレイの紅茶 ファブリケーターを最大レベルにアップグレード 5 マスター クラフトマン レジェンド カードを 1 枚作成 10 クラフトマン カードを 1 枚作成 5 空中殺法 飛びかかってきている最中のパウンサーを、ショットガンかチェーンソーで倒した 5 4 人も救うなんてまさに奇跡の医者 ファブリケーターを使って仲間を 4 人復活させた 5 感謝します。では次の人生を? 1 回経験値をリセット 10 もう少しだけ新たな人生をお願いできますか? 10 回経験値をリセット 100 パトロン ファブリケーターで通算 1,000,000 パワーをデポジット 10 まだ序の口 通算 1000 クレジットを獲得 5 まだまだこれから! 通算 10000 クレジットを獲得 10 ドナル ドトランプ 通算 100000 クレジットを獲得 20 悪夢をもたらすスキル 5 枚のスキルカードを最大レベルにアップグレード 10 数々の戦場で散々殺した 分隊メンバーとすべてのラウンチ シリーズ マップで Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 いやはやすごすぎる! 分隊メンバーと Horde のウェーブを 50 回連続でクリア 25 立役者 「立役者」のリボンを 10 回ゲット 5 ダチによろしく言っといてくれ Arms Race で勝利を決める最後のキルを達成 5 なんという切れ味! 引きずり出したり、飛び蹴りを食らわせた後にナイフで敵を 10 体倒した 5 危ない! あちゃー、まあいいか まゆを頭上に落下させて、敵を 25 体倒した 5 殺人ブルドーザー ローダーで敵を 15 体轢いた 5 賞金稼ぎ バウンティーを 20 個クリア 10 勝利の鍵は? チームワークさ! カジュアル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! ハードコア協力プレイ対戦マッチで勝利 5 チームワークで夢の結果を達成! ノーマル協力プレイ対戦マッチで勝利 5 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセイン協力プレイ対戦マッチで勝利 5 名前を与えろ。何でもいい 分隊メンバーと難易度インセインで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 あらゆる物事のおおよその知識は備えている 分隊メンバーと難易度インセインで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 なんという! 最高の日だ! 分隊メンバーと難易度インセインで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 無事完了 分隊メンバーと難易度インセインで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 力ずくこそ正義 分隊メンバーと難易度インセインで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 Rise of the Horde 新たな地平 分隊メンバーとポストラウンチ マップで、Horde のウェーブを 50 回連続でクリアする 10 アラウンド ザ ワールド 5 種類のポストラウンチ マップで、分隊メンバーとHorde のウェーブを 50 回連続でクリア 50 過激な刺激 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 すでにお前は射程内 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 代償を払うは常にスカウト 分隊メンバーと難易度インポシブルで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 何も終わっちゃいない! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 ここは 断じて 通さぬ! 分隊メンバーと難易度インポシブルで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 25 戦略的必要性 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ソルジャーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 殺されたことも分からず死ぬ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スナイパーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 勝つ? それとも死ぬ? 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、スカウトを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 生き残りたくば、戦争そのものとなれ 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、ヘビーを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 時代を象徴する戦い 分隊メンバーと難易度アイアンマンで、エンジニアを使って Horde のウェーブを 50 回連続でクリア (マップ問わず) 20 ハンドメイド 作成のみカードを作成 20 スクラップハッピー カードを 1 枚破壊 5 新たな最強数は 6 スキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 勝利への一手 5 枚のスキルカードをレベル 6 にアップグレード 10 クラッシー! 1 つのHorde クラスの全スキルカードをレベル 6 にアップグレード 50 インポシブル! 難易度インポシブルでストーリーモードの全 Act をクリア 20 セラの伝説 難易度ハードコア以上で、協力プレイのアイアンマンでストーリーモード Act をすべてクリア 50 パンピングアイアン アイアンマンでストーリーモードの全 Act をクリア (難易度ハードコア、インセイン、またはインコンシーバブル) 50 September Update ボットキラー 協力プレイ対戦マッチで敵を 25 体倒した 25 兄弟とならん 協力プレイでストーリーモードの Act 2 つをクリアした (難易度問わず) 50 2 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 2 つクリアした (難易度問わず) 25 3 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 3 つクリアした (難易度問わず) 25 4 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 4 つクリアした (難易度問わず) 25 5 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 5 つクリアした (難易度問わず) 25 6 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 6 つクリアした (難易度問わず) 25 7 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 7 つクリアする (難易度問わず) 25 8 つのチャプター ストーリーモードのチャプターを 8 つクリアした (難易度問わず) 25 12 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 12 個クリアした (難易度問わず) 25 20 のチャプター ストーリーモードのチャプターを 20 個クリアした (難易度問わず) 50 両雄無事生還 協力プレイでプロローグをクリアする (難易度問わず) 25 レベルアップ! 1 つの Horde クラスでレベル 2 に到達した 25 レベル 5 レベル 5 に達した 20 レベル 15 レベル 15 に達した 25 レベル 20 レベル 20 に達した 35 トリプルアップ スキルカードを 3 枚アップグレードした 25 リボンゲッター リボンを 5 個獲得した 20 December Update ママに絶対死ぬなと言われてね 難易度インポシブルで、1人でストーリーモードをクリア 50 救援求む ランサーとナッシャーで敵を1体も倒すことなく、難易度ハードコア以上のストーリーモードをクリア 50 ゾーン到達! 対戦マルチプレイヤーのマルチ(パブリックのみ)で、一度も死なずに10 人のプレイヤーを倒す 50 ツール・デ・フォース ローンチ済の24マップで対戦を終える(パブリックのみ) 50 ベテラン兵士 対戦マルチプレイヤーで100 時間プレイする 50 武装エキスパート 対戦で全ての武器を使用して50キルを達成、グレネードは除く(パブリックのみ) 100 最高のチームメイト 対戦(パブリックのみ)でスポッティングかダメージアシストを1000回達成 100 俺のもの! シリーズ 3 コレクションのカードを 10 枚所有 10 コンガリが好みだ! 対戦スペシャルイベントで、 5 種類のフレイミング武器スキンを集める 20 ベーコンに優る魅力 Hordeスペシャルイベントで、 5 種類のミッドナイトオーメン武器スキンを集める 20 2018/3 アップデートで追加 役割を果たせ:スカウト スカウトとして 1 度のHordeマッチで、戦闘の真っ最中に10,000のパワーを拾う 35 役割を果たせ:ソルジャー ソルジャーとして 1 度のHordeマッチで、カバーから40人の敵を倒す。100体の敵をランサーで倒す 35 役割を果たせ:スナイパー スナイパーとして 1 度のHordeマッチでサイオン、パウンサー、DR-1を合計30体ヘッドショットで倒す 35 役割を果たせ:ヘビー ヘビーとして 1 度のHordeマッチ中に武器ロッカーにランチャーや重火器を預け、50個の弾薬を補給する 35 役割を果たせ:エンジニア エンジニアを使って、1度のHordeマッチで装備中のスキルカードの防衛設備を10個造る 35 迅速かつダーティーに ホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 イン&アウト 難易度インセインのホードライトまたはフレンジーで25ウェーブを一気にクリアする 50 スクールオブ'08 プライベート Horde の難易度ハードコア以上で、チームが防衛設備をひとつも建造することなく 50ウェーブをクリア 25 やっつける パブリック対戦マッチにて2018年3月から5000キルを達成する 100 向うところ敵無し パブリックの対戦マルチプレイヤーを、死亡数よりキル数が5つ以上多い状態でクリア 50 対戦慣れ 対戦プレイリストで25勝を挙げる(パブリックのみ) 50 2018/6 アップデートで追加 ランサーマスター ランサーを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 25 ハンマーバーストマスター ハンマーバーストを使用して1マッチ中に10キルor10アシストを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 エンフォーサーマスター エンフォーサーを使用して1マッチ中に5ダウンを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 マルツァマスター マルツァを使用して1マッチ中に3ヘッドショットを合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ロングショットマスター ロングショットだけを使って、2 スーパー 10 ハットトリックリボン獲得(パブリック対戦のみ) 30 エンバーマスター エンバーを使って 1 クリップで 3キルを、合計10回達成(パブリック対戦のみ) 30 ナッシャーマスター ナッシャーを使用して一度も死なずに3キルを合計50回達成(パブリック対戦のみ) 25 レトロランサーマスター レトロランサーを使って、一度も死なずに3キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 オーバーキルマスター オーバーキルを使って、1クリップで2キル、合計50回を達成(パブリック対戦のみ) 30 ブームショットマスター ブームショットを使用してダブルキルを合計25回達成(パブリック対戦のみ) 30 ドロップショットマスター ドロップショットで3ヘッドショットと20ダブルキルを達成(パブリック対戦のみ) 30 トルクボウマスター トルクボウを使用しての連続2キルを合計20回達成(パブリック対戦のみ) 30 サポート完璧 ファブリケーターのパワーを一切消費せずに、難易度インセインのプライベート Horde の 25 または 50ウェーブをクリアする 50 パーフェクトラン 難易度インセインのプライベート Horde で、チーム全体の死者ゼロで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 隠れてトレーニングしてた? 難易度インセインの Lift マップの Horde を5人のソルジャーだけで 25 または 50ウェーブをクリアする 50 2018/11 アップデートで追加 やあママ ストーリーモードでアーニャの墓を訪ねた 15 致命的に機知なり Act4チャプター4で、火膨れひとつひとつを破壊するのに違う武器を使ってスワーマックを倒す。難易度インセイン以上 25 11まで引き上げろ Re-Up 11 で最初のウイングセットを手に入れる 100 なんとなくだけど、会いたかった マーカス、コール、ドム、ベアード、そしてアーニャの部隊で Horde の 25 または 50ウェーブモードをクリア 30 大船に乗ったつもりで背中を任せろ 2 対 2のプレイリストで 10 回、ウイングマンをダウンさせた相手を、ウイングマンが死ぬ前に倒す。 50 プレイヤーを憎むなかれ 2 対 2のプレイリストで 25 回マッチに勝利する(パブリックのみ) 50 すまない、こんなこと初めてなんだ パブリック対戦でGuardian、Execution、Escalation、Dodgeballのラウンドを 60秒 以内に勝利する 30 判事と陪審員と執行人 いずれかのモードで、独自の処刑スタイルを全種類実行する 50 アクティブ ライフスタイル パブリック対戦で、アクティブリロードラウンドで100体倒す 30 プレイすべきはモードだ、プレイヤーにあらず King of the HillまたはEscaiation(パブリック対戦のみ)で、リングを200個確保&100個破壊する 30 もらった パブリック対戦で5回、パワー武器を持っている敵を倒して、その武器を奪う 30 秘密の実績 ただ勝つだけじゃツマらない? チームと共にクールな勝利を決めた、スナッブスタイルだ 15 コードなら手に入れた ミン(バリエーション可)を使って、セキュリティのレーザーを無力化する。アーカブ 83B186-22AO3-SF 15 追悼 ドミニク サンチャゴ ドムの思い出を持ち歩いた、同じく彼がマリアの写真を持ち歩いたように。Achilles741 にこの実績を捧ぐ 15 霧笛を鳴らせ 全員が霧笛を鳴らした。敵は心底震え上がったことだろう 15 難易度実績 上位難易度クリアで下位難易度も同時解除。協力プレイ対戦マッチも同様。 難易度インポッシブルは、インセインクリアで解放。 Hordeのインポッシブルはインセインで50ウェーブクリアが必要。 仲間と共に最後まで / 来たりて我が扉を叩け 分割画面のゲストサインインでも可能だが、1人で行う場合はACT2-4で2台のバイクを操作しなければならないのでカジュアルでも難しい。 なお今回の協力プレイは一部を除き各チャプターの最後に2人いるかだけで判定している模様(ACT2-4だけ通しプレイの必要有?) なので高難易度で面倒な所は自分がクリア寸前まで進め、誰かが来るのを待つ方法が可能。逆にクリア寸前の所に入るだけでもカウントされる その際バグなのかクリアしたのに取得されないケースがあり、その場合一度ゲームを終了させてから再起動させると取得扱いになり解除される サウンド オブ サイレンス ACT2-2の開始すると自動的に持っている。カスタムランサーと表示されてるのがそれ。 十字キーの右に装備されるので、別武器への切り替えは左のみで行うこと。 誤って違う武器を装備してしまったらその時点でアウトなため、オートセーブされる前に前回のセーブポイントからロードするか、メインメニューに戻ればいい。 危ない! あちゃー、まあいいか 天井からぶら下がっている繭を撃ち、上手く敵の上に落下させると敵を即死させられるが、機会はさほど多くなく、敵の動きにも左右されるため正攻法では運ゲーの部類。 ACT3-6のシオン2体~パウンサーとジュビーの部屋を抜け、ローダーの黄色いバケットが遮蔽物のように置いてあるエリアでは、その近くの繭の下に確定でドローンがおり、確実に繭落としキル可能。 その後「前回のセーブデータをロード」を選べば直前から再開できるため、25キルも楽に達成可能。 https //www.youtube.com/watch?v=hIOPNIoFi6g 殺人ブルドーザー ローダーが出てくるのはACT3-6とACT4-1。ストーリー進行上、ローダーには必ず乗ることになるので見逃すことはない。 ただし乗れるのはそれぞれ1人限定なので、coopでやる際は乗れない可能性もある だけど家族は選べない 進めていくと所々の天井に武器があり、それを数発打って落とし拾うとカウント ACT4-5のスワーマック戦では大量にある。 撃ち落とした後に拾わないとカウントされない。 https //www.youtube.com/watch?v=kyyrA3R7_yM ウィンドフレアと共に去りぬ ウィンドフレア中に戦闘が起きるのはACT2-3、ACT4-2、ACT4-5。 黄色と白のバリケードを破壊するとドラム缶などが転がり敵が巻き添えになる。 ママに絶対死ぬなと言われてね 協力プレイでクリアしても条件は満たされる もし仮にインポシブルマークが全て出ていて解除されない場合は再起動推奨 それでも解除されない時は一人プレイでACT3-1を通しでやれば解除される コレクター / マニア コレクター / 完璧主義者 / 倒れし者たちを忘れるな 全部で50個存在する。 ACT I https //www.youtube.com/watch?v=_nfKMDVwQws ACT II https //www.youtube.com/watch?v=OM-NN3bfzWY ACT III https //www.youtube.com/watch?v=vybJjiDG5JM ACT IV https //www.youtube.com/watch?v=yILlt46c5cY ACT V https //www.youtube.com/watch?v=-PisjkckLJs 全ACT https //www.youtube.com/watch?v=USqVVcF_a-I ドロップで… 撃ち倒せ モードは問わず累計。 ストーリーモードではACT3-4以降に出てくる。 失敗したり撃ち切ったら前回のセーブポイントをロードしてやり直す。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2P側を立たせておくのもいい。 FORGEとHARBORは毎ラウンド固定でドロップショットが設置されている。 頂点まで駆け上がれ ソーシャルマッチで、2マッチ終了後から連続マッチボーナスが100XPずつ加算される。5マッチ終了後の400XPで解除。 連続して行わなければならず、途中で退室するとリセットされる。 トリプルプレイ ACT3-4の地下墓地内でジュビーが大量に出現する場所が解除しやすい。直前にバズキルが落ちている。低難易度推奨 またACT4-5は狭い道に一直線でやってくるので、奥に居るスナイパーだけ注意すればこちらの方がおそらく簡単。 生きて、死んで、再び生きる! スナッチャーはACT3-6以降に出現する。 仲間をダウンさせた後に体内に取り込むので、一定時間内にダメージを与えて救出すればいい。 自傷はやめろ ACT1-4、ACT2-2、ACT2-3など、またはHORDEで解除可能。 ガーディアンはRL-4 サルボかトリプルショットを装備している。 倒した後にこれらの武器を使用してガーディアンを倒す。 DR-1が落としたトリプルショットを使用しても解除できない。 胸の勲章 オーレ!・死ぬには早い・寄せ集めの3種リボンがアプデにより除外され、現在は138種で解除となった しかしストーリーモード、対戦モードのプライベートマッチとLANマッチではリボンの取得が不可能。 それにより設置グレネード系やトリックショットなど条件が厳しいものがある。 ソーシャルマッチのBOTは強めに設定されているが協力プレイマッチのBOTは弱めなので、これを利用すれば取りやすいリボンもある。 談合する場合、ソーシャルマッチは2人までしかPTを組めないのに加えて、解除希望者で合流するのは困難。 ランクマッチは5人までPTを組めるので、もう1つ5人PTを作り合流が無難か。 ランク入り、記録入り マッチメイキングで選べるコアモード6ルールと大会モードの2ルール。 8ルール全てやる必要は無くなり、コアモードの中からルール1つ、大会モードの中からルール1つを5マッチずつ行えばいい。 開始には自分のチームと相手のチームが5人ずつ、計10人が必要。 進捗はルール選択の際にあといくつと円周で表示され、5回やるとブロンズになる。 空中殺法 チェーンソーなら即死なのでランサーで狙った方が簡単。 一定距離まで近づくと飛びついてくることがあるので、チェーンソーを起動しておく。 ACT5-1なら開始直後にパウンサー戦。 なんという切れ味! モードは問わず累計。 ACT1-1で引き寄せのチュートリアルが表示される場所なら、敵が必ず遮蔽物のすぐ反対側にいるため、前回のセーブポイントをロードで直前から始まるので短時間で繰り返せる。 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、プライベート対戦で2Pを利用するのもいい。 おおっと、そこにいたのか! モードは問わないため、上記実績と同じくACT1-1が一番手っ取り早い 2コンがあれば分割画面のゲストサインインでも可能なので、2P側で引き寄せ1P側でナイフ処刑で解除。 勝利の鍵は? チームワークさ! / 勝利を呼び込むのは個よりチームワーク! / チームワークで夢の結果を達成! / 急ぐならひとりで行け。遠くまで行きたいなら、仲間と一緒に インセインクリアで下位難易度も同時解除。ゲームモードはどれでも構わない 賞金稼ぎ ○○で勝利とあるものはそのカードを設定しAI戦に途中参加で勝利してもバウンティー完了と出てカウントされる 4人も救うなんてまさに奇跡の医者 同じ相手でも構わないので通算4人を救えば解除 ダチによろしく言っといてくれ ArmsRaceは様々な武器を順番に使っていき、最後のマグナムで3人目のトドメを刺して解除。武器の順番は全て固定 プライベートで解除するなら最初のブームショットを片方が足元に撃ち自爆させ続け、一番最後だけマグナムで倒せば10分程度で解除される ※追加実績 戦略的必要性 難易度アイアンマンと書かれているが、難易度ハードコア以上でアイアンマンをオンにした状態のこと。 セラの伝説 キャンペーンでは一番の難実績。自分だけではなく相方にも腕を問うのでコミュニケーションの取れるフレンド必須 一応やられてもアイアンマンを継続させる方法はあるが、それでも随所に厳しい所があるので難易度はハードコア推奨 + パンピングアイアンにも応用可能 死んでしまった場合、ローカルのセーブファイルをすぐに消し、そこからクラウドにあるセーブデータを落とし直しする これで直前のセーブポイントからやり直しができ、アイアンマンが継続状態になる クラッシー! クレジットを集めひたすらホードガチャに注ぎ込みカードを引き当てる苦行 ホード系のカードは最低1枚引き当てないと作成すらできないため特にエピックは最初の1枚が肝心 エピックが2種類しかないエンジニアが一番最短にはなるがいずれにせよ運次第 狙って獲る場合は対象クラス以外のカードを全てスクラップにするくらいの覚悟が必要(それでも時間は膨大) ※12月追加実績 救援求む Coopでやる場合は、相手もハードコア以上で行わなければ解除されない。 なお各チャプターごとに達成したかどうかがカウントされており、例としてACT3-1で誤ってランサーやナッシャーで敵を倒してしまった場合、改めて同チャプターでその2つの武器を封印してクリアすれば、チャプター終了と同時に実績解除される。 ツール・デ・フォース アプデ前に行っていた分はカウントされず、ゼロの状態から24マップ全てを回らなければならない。 見た目は昼と夜の違いだけでも別マップなので、メモ推奨。 武装エキスパート グレネードを除く全ての武器で50キルずつ行えば解除。特にサルボは実質Speyerにしか出てこないので取り合いになることも ゲーム内から進捗状況を見る方法は無い。しかし海外の有志がタグを入れてサーチするだけでキル数が一発表記される有用なサイトを製作してくれた。(ただし定期的にエラーで見れなくなる) http //24.216.206.219 8001/G4Maa/ ※3月追加実績 スクールオブ'08 バリア・セントリー等を購入してはダメ。武器購入は有効。 全滅コンティニュー可。 対戦慣れ パブリックのみとあるが大会モード限定。 エスカは時間帯次第でマッチするが、エグゼでマッチングすることはほぼないため談合する場合はそちらでやるといい やっつける 2018年3月のアップデート以前のカウントは無効。 AI戦でも可能だが、AI戦の仕様が変わり同じマップのマッチを選び続けることが不可能に これによりタレットで1セット100キル程度稼げるWar machineのキンヒルで回す方法が取れなくなった ※6月追加実績 各武器マスター バプリックマッチ限定。対AIでも取得可能。KOTHがおすすめ。 苦手な武器がある人は先に別武器で弱らせてから倒すのが確実。ダウン状態でも頭を撃てばちゃんとヘッドショット判定がなされる。 1マッチ中というのが地味に厄介で、1回カウントされたら試合が終わって次の試合まで累積されない。ただしカウントされれば即抜けしても大丈夫 初期武器にはないハンマーバーストやマルツァはマップで拾わなければないため、優先して行った方がよい。 またオーバーキルも要求数のわりに配置されてるマップが少ないので同様である。 エンバーマスター・オーバーキルマスター 一回のリロードで充填されるその弾数内で指定の数を倒してカウント。 また、1クリップというのはリロードさえしなければ途中で死んでも構わないらしく 最初に1体殺す→殺される→改めて武器を拾って規定数殺す これでも1セットとしてカウントされる模様 ブームショットマスター・ドロップショットマスター AI戦ならば敵のダウン状態時にもう一人が助けに行くことが多く、そこに撃ち込めばダブルキルはかなり楽。 なぜかサルボでのダブルキルもブームショットマスターの必要数にカウントされる。(サルボ使用時に解除確認) トルクボウマスター こちらはダブルキル限定ではなく一度も死なずに2キルということ 勿論ダブルキルでもカウントされるので上記方法が有効策 ※11月追加実績 2対2プレイリストは大会モード限定、他はAI戦でも可 やあママ ACT2-1で一番最初の門を開ければ即解除 致命的に機知なり 説明文ではAct4チャプター4となっているがAct4チャプター5の間違い 武器は初期装備の3つ+現場に置いてある物などを使い、トドメは短時間で済むブームショットが一番安定する 1人でも攻略は可能だが、時間をかけすぎるとNPCの攻撃でスワーマックの体力が削られ、火膨れを全て破壊する前に倒れてしまうことも 人にもよるが雑魚処理の手際がよければインポシブルの方がそういう事故は減る それでも厳しい場合は片方がカジュアルの2コンプレイで乗り切ろう + 協力プレイ案 まず、ホストがインセインでACT4-5から始め、2P側はカジュアルで参加しスワーマック戦まで進める。 そのまま2P側で武器を変えながら火膨れを一つずつ破壊していくのだが、 ホストはスワーマックに攻撃せず、死なない様に逃げることだけに専念する。 ジュビーや雑魚が多数出現するので、必要なら2P側がある程度処理しながら進めると良い。 6つ目の火膨れを壊したら、7つ目の武器を持った状態で最後の変圧器を破壊する。 7つ目の火膨れが出現したところでホストがポーズをかけ、 2P側は一度メインメニューに戻りゲームに参加し直す。 ホストがポーズを解除したら、2P側は今度はインセインを選択し、最後の火膨れを壊すと実績解除。 なおこの方法で解除されるのは2P側のみなので、ホストも解除したい場合は役割を交代し もう一度同じ手順を繰り返す必要がある。 筆者は変圧器1→ランサー→スナッブ、変圧器2→マルツァ→ショットガン、 変圧器3→トルクボウ→ロングショット、変圧器4→(インセインで入り直し) →ブームショットの順番で解除を確認。 火膨れを壊すのは全て2P側、最後の火膨れを壊す時にはインセインというのがポイントだろうか。 11まで引き上げろ 既にリアップを11回以上行っていた場合は即解除される。 判事と陪審員と執行人 アプデ前に行った処刑もカウントされている 各武器処刑の他、重火器(マルチャー・サルボ・トリプルショット・バズキル)やナイフ処刑とグレネード処刑(ミートシールド中にパッドの上を押してグレ刺し)も全て行わなければいけない 一部はストーリーモードでも可。またプライベート対戦も対象になるので大半は分割2Pで片付く しかしサルボのみマップを購入するかAI戦での作業が求められる もらった パワー武器とはブームショットやドロップショットのみらしく重火器は対象外 これを敵が持っている時に倒し拾えばカウント なんとなくだけど、会いたかった キャラはどのバリエーションでも可。 プライベートでWAVE50から始めて50だけクリアしても解除されるとの情報があったが筆者は解除されなかった。 プライベートでHordeライトなど25WAVEのものを通しでプレイするのが手堅い。 民間人アーニャ、アーニャ以外をクラシックで揃えてプライベートホード50waveから開始で解除されたのを確認。 ただ勝つだけじゃツマらない? マッチの勝利時にスナブピストルを装備していると解除。必ずしもスナブピストルで倒す必要はなく勝負が決まる前に持ち替えてもいい。 おそらくチーム全員が装備している必要があると思われるが、チーム自体は一人でも可。 プライベートマッチで分割2Pプレイならお手軽に解除できる。 コードなら手に入れた ミンを使い対戦マップのセキュリティで2箇所あるスイッチどちらかを押すだけで解除 ミンを持ってない場合はE-DAYミンが600スクラップで作成可 追悼 ドミニク サンチャゴ 難易度インセイン以上。細かいやり方はどちらも探せば動画があるのでそちらを参照 まずキャンペーンのACT2-2から始めてマーカス家の納屋での戦闘後、納屋の中のトマトの鉢を全て破壊する。 全部壊すとマーカスが凄い勢いで罵り始め(字幕無し)終了後、出口手前右の机に現れたトマトの鉢がドムズトムズ(ドムのトマト、グレネード扱い、個数は6個) 途中で使ったり別のグレネードを拾うと解除できないので注意。それを持ったままACT3-2の墓場まで進行 墓石をよく見ると「MA」、「R」、「I」、「A」と書かれた墓石が4つあり、MARIAの順番になる様に墓石を破壊する。最後のAの墓石を壊すと霧が立ち込めイベント(こちらも字幕無し)が発生する。 この際2つ目以降のローカストホールから出た敵を全滅させてはいけない。最低でも1匹は残して作業を。 イベント終了後メメント・モリ(装弾数1弾数18のボルトック)を入手、解除となる。余談だがスナッチャーやキャリアはおろかスワーマックまでも一撃死にできる威力で、インポッシブル攻略に役立つ ドムズトムズとメメント・モリを両方持った状態でないと実績が解除されないので、2-2から3-2まで同じデータで通してやる必要がある。 2P側にカジュアルで入って貰えば直前まではスムーズに行けるが、墓場のイベントは2P側もインセイン以上でないと発生しない。そのため最後は2P側をインセインに直すか1人で行うかの選択が必要。 なおその場合でも2P側は解除されない(アイテム受渡し不可)ので、2人とも取る場合は逆の作業でもう1周。 霧笛を鳴らせ 対戦のHarborもしくはHarbor Hazeのマップで、チーム5人全員がマップの船尾に設置されている霧笛を鳴らすと解除。 プライベートでBOT有りにすれば3人で解除可能(2コン2人)
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対戦MAP Default MapRIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS Flashback Map PackGRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION Combustible Map PackFLOOD FUEL STATION GOLD RUSH Snowblind Map PackCOURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL Dark Corners Map PackALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE このアイコンはHordeで敵が出現するポイントを示しています。 見逃している場所も多いと思われるので追加&修正お願いします。 Default Map ゲームディスクに収録されている10のマップ。 通常のプレイリストを選択した場合は 基本的に以下の10のマップの中から自動的に選ばれる。 RIVER JACINTO HAIL STASIS AVALANCHE BLOOD DRIVE PAVILION SECURITY DAY ONE RUINS RIVER 雪景色と川の流れの水面処理が美しい。川にかかる橋を中心に点対象に構成されており、近距離戦、中距離戦、遠距離戦の全てがバランスよくまとまっているマップ。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP JACINTO 人類の最後の砦「ハシント高原」の街の一箇所のようだ。線対称のマップで一方通行のカバーポイントもある。 デフォルト設置武器・MORTOR・BOOMSHOT / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP HAIL 「Hail」とは「雹」のこと。雷鳴を合図に「雹」が降り注ぐ危険なステージで「雹」にはダメージがある。Hordeのときは雹は降らないようだ。 ギミック・一定時間ごとに雹が降りそそぐ。雹にはダメージあり。デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE・INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP STASIS 廃工場のような様相を呈したマップ。外では雷のごろごろという音が鳴り響いていて一部だけ外に出れる通路がある。 デフォルト設置武器・BOOMSHOT / MULCHER・LONGSHOT / TORQUE BOW・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP AVALANCHE 文字通り「雪崩」の発生する豪快なマップ。警報が鳴った後に雪崩が起き、マップ中央のものをなぎ倒してしまう(そこに居ると死亡)。雪崩の後は雪で埋まり地形が変わるのも面白い。 ギミック・雪崩。巻き込まれると即死。雪で地形が変化する。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD・BOOMSHOT / TORQUE BOW (地形変化後のみ)*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP BLOOD DRIVE ハシント高原の街の一つだろうか?閑散と乾いた空気感などからして放棄された街の一つなのかもしれない。 デフォルト設置武器・LONGSHOT / TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP PAVILION 美術館か何かの中庭のように見える。下段の中央には強力な武器が設置されているが、シャッターを開けなければ入手できないギミックがある。 ギミック・シャッターの開閉デフォルト設置武器・MORTOR・MULCHER・FRAG GRENADE / INK GRENADE ・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP SECURITY 縦に細長いマップで要所要所にレーザーが張られている。触ると一発アウト。これを解除するボタンがあり、セキュリティ解除のタイミングが勝敗に繋がるマップとなっている。 ギミック・セキュリティーレーザー。即死罠。解除ボタンで一定時間解除。デフォルト設置武器・MORTOR / MULCHER・SCORCHER FLAMESLOWER・FRAG GRENADE / INK GRENADE・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP DAY ONE 交差点の中央。ゲームセンターもある。中央に空いた大きな穴からは時折シーダーが顔を出す。が、ネーマシストは吐き出さない模様。 デフォルト設置武器・MORTOR / HAMMER of DAWN・LONGSHOT / TORQUE BOW・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL・BOOMSHIELD*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP RUINS ローカストの神殿らしきマップ。遮蔽物が突然せり出すなどのギミックが見て取れる。下にはなみなみとイミュルシオンが満ちている。 ギミック・特殊な床の上に乗っている間、遮蔽物が飛び出す。デフォルト設置武器・LONGSHOT・TORQUE BOW・SCORCHER FLAMESLOWER ・FRAG GRENADE / BOOMSHIELD・GORGON BURST PISTOL / BOLTOK PISTOL*斜線で区切った二つはラウンド毎に切り替わる Horde沸き場所MAP Flashback Map Pack 前作"Gears of War"収録マップの改訂版。 ゲーム設定と同じく半年の歳月が経ったと仮定して少々手が加えられている。 前作と比較の動画(IGN.com) http //xbox360.ign.com/dor/objects/14232680/gears-of-war-2/videos/gears_mapcompare_110508.html 基本的にパッケージ内に封入されているコードで無料DL可。 以下の五つがパックになっている。 GRIDLOCK SUBWAY MANSION CANALS TYRO STATION GRIDLOCK そこかしこから草が生え、木々は生長し、スナイパーライフルのある高台の上にあった石像が壊れていたりと6ヵ月の年月の変化がよくわかるマップ。鐘が復活している!?また、スナイパーライフルの奥に立ち入っている動画も確認されているが詳細は不明。 Horde沸き場所MAP SUBWAY GoW1の時は豪雨の中だったが、GoW2では天候が変更。多少見晴らしが良くなった?遮蔽物の調整およびそれに伴うスナイプポイントの追加、路線に渡し板追加、撃つと爆発する車両の追加などの調整も行われている。 Horde沸き場所MAP MANSION マーカス邸を模したマップ。邸内と邸外での攻防が熱い。外が雨だった前回とは絵的にも違いが面白いが、今回は何かギミックは? Horde沸き場所MAP CANALS GoW1の名物マップは冬の寒波を受けて凍り付いてしまった!単なる見た目の変化だけなのか何かゲームプレイに影響を引き起こしてくれるのか興味は尽きない。 Horde沸き場所MAP TYRO STATION 昔のマップと見比べると周りの環境が大きく変化している。ステーションとして再利用するつもりなのだろうか?線路に停車している列車が以前と違うのも興味深い。 Horde沸き場所MAP Combustible Map Pack Combustible = 可燃物の意。 爆発物たっぷりというテーマで構成された追加マップ第二弾。 リメイク一つを含む以下の三つがパックになっている。 FLOOD FUEL STATION GOLD RUSH 別ウィンドウで高画質表示 FLOOD イミュルシオンに取り囲まれた瓦解したハイウェイが舞台。イルミュシオンが試合開始とともに徐々にカサを増していくというギミックがあり、触れると徐々に火炎放射を喰らった状態に。Annexなどのリスポン有のルールではこのギミックは適用されない。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL STATION 左右非対称のマップでその名の通りガソリンスタンドが舞台。給油スタンド、近くに停車しているガス運搬車と爆発物が非常に多い。屋上に行けるリフトや開閉するシャッターなどのギミックもある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GOLD RUSH PC版GoW1収録マップの改訂版。廃棄されてしまったイミュルシオン採掘場らしく、ところどころに走っているパイプは光る液体で満たされている。戦場は上下の二層に大きく分けられるという特徴的なマップ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Snowblind Map Pack 雪景色のテーマで構成された追加マップ第三弾。 リメイク一つを含む以下の四つがパックになっている。 COURTYARD FUEL DEPOT GRIND YARD UNDER HILL 別ウィンドウで高画質表示 COURTYARD PC版GoW1収録マップの改訂版。GoW1のエンブリー広場を模した造りになっており、平面的で広い。高台の下の空間がPC版から変更が加えられている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 FUEL DEPOT blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 "Gears of War"収録マップの改訂版。見事に雪に覆われている。一部マップの構造(倉庫内の一部のコンテナの高さ)と給油所の爆発ギミックが前作と多少違うのみで、あとはほぼ同じ。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 GRIND YARD blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 GoW2の調整用マップであったらしく、バランスが良い。強武器はほとんどマップ中央に終結しており、高台に上れば大量破壊武器を入手できるが、遮蔽物が無く周りから攻撃を受ける可能性が大きい。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 UNDER HILL blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ハイウェイ入り口及び、その入り口にある車庫が舞台。車庫側、ハイウェイ側に完全に分断されており、ハイウェイ側は高台でMortarが設置されている。車庫正面には開閉するシャッターが設置されていて、中にはScorcherが置かれている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 Dark Corners Map Pack キャンペーン用追加チャプター付属の追加マップ第四弾。 名前通り、全体的に暗いマップが多い。 リメイク二つを含む以下の七つがパックになっている。 ALLFATHERS GARDEN MEMORIAL SANCTUARY WAR MACHINE HIGHWAY WAY STATION NOWHERE 別ウィンドウで高画質表示 ALLFATHERS GARDEN 古城の庭園のようなマップ。内部は入り組んでいるようだが、外は見通しが良いのでマップ両端にあるLongshotが有効そうだ。スタート地点から真っ直ぐ進むと強武器があるので、奪い合いは必至。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 MEMORIAL PAVILIONに似た雰囲気のマップ。建物内部は吹き抜けになっており、上からエントランスを狙うことが可能。建物内部と外部にそれぞれ強武器が置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 SANCTUARY PC版GoW1収録マップの改訂版。階段上と階段下でかなりの高低差があり、上階にはBoomshot,中階にはLongshot / Torque Bow,下階にはグレネードがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAR MACHINE "Gears of War"収録マップの改訂版。トロイカは無くなっているようだが、代わりの重火器がトロイカがあった場所に置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 HIGHWAY RUINやWAY STATIONと同じくローカストの神殿らしきマップ。他の神殿系マップと違い天井が高いのでMortarで爆撃可能。マップ中央端には一本道が二本あり、奥にLongshot / Torque Bowがある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 WAY STATION RUINやHIGHWAYと同じくローカストの神殿らしきマップ。細長い線対称のマップで、一番奥の上層とその他の下層部分で構成されている。中央部にはトロッコの線路が敷かれて、渡る場所が限られている。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示 NOWHERE 砂漠のマップ。砂嵐が発生することによって視界が遮られることがある。建物二階には重火器、反対側の井戸周辺にはLongshot / Torque Bowが置いてある。 Horde沸き場所MAP 別ウィンドウで動画表示
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Act 5-1 第2の故郷 スタート時の桟橋の右側の桟橋の付け根?にロングショットが、同じ桟橋の海側へ向かった橋の方にブームショットが置いてある。 Act 5-2 停電 Act 5-3 失われた楽園 Act 5-4 限界値 Act 5-5 昇天 Act 5-6 報い 最後のクイーン戦は弱点である口の中を攻撃しているとそのうちダウンし ドーンハンマーが設置された柱が出現するのでダウンしている所を焼いてやろう これを何度か繰り返せばゲームクリアとなる。 なおドーンハンマーは二箇所の柱にあり、 一つのハンマーだけでは倒しきれないので途中で補充する必要がある 何度かダウンさせると今度はタワーにしがみついて攻撃を始めるので 背中にある弱点(オレンジの中身)を攻撃して引き剥がす 長時間放置するとタワーが破壊されてゲームオーバーになるので注意 この頃になるとガードが何体もテラスをよじ登ってくるため カバーしている後ろから攻撃されないよう注意しよう インセイン対処法 ミューテーター「無限の弾薬」「スーパーリロード」があると楽になる 無ければ少しでも弾薬の消費を抑えるよう気をつけながら戦わないと、弾が足りなくなる恐れがあるので注意 逃げてでもいいのでセロンガードの射程と視界に入らないことを徹底するといい (セロンは射程内にいなければ近づいてくることは稀) 後半はかなり多く出現するうえに無限沸きなので、相手にしていると死ぬだけ出し弾の無駄になる ソロならばセロンはCPUに任せ、自分はテンペストが見える範囲から集中攻撃するといい とにかく搭が壊されやすいため、登られたらありったけの弾をぶち込んでも即引き剥がすこと 搭から離れてもダメージを与え続けてダウンさせないとすぐ登られてしまうため テンペストへの攻撃を緩めないようにしなければならないことを心がけておこう セロンガードの動き如何とテンペストの位置に左右される運ゲーの色も強いため、 心を折られないことが何よりも重要 ※ある程度ダメージを与えるとイベントシーンが流れオートセーブが入りますが、これが厄介。 自分の武器弾薬の状態と敵の状態がセーブされてしまい、イベントシーン後は定位置から始まるので、その時の敵の配置によっては 非常に危険な状態から始まります。 どうしても「セーブポイントから開始」して即全滅するような時は、一旦チャプターからやり直しを選んだ方が無難です。 ◆参考動画 http //www.ign.com/wikis/gears-of-war-3/Act_5_Chapter_6_-_Insane ↑何故かあれほど湧いてくるはずのセロンがおらず、警戒している様子もない その理由さえ解れば誰でもこのように楽にクリアできるかも? 多人数よりソロのほうが楽なので、ソロで挑戦してみる価値はある コントローラーが二つあってスタンダードモードなら、インセインとカジュアルに分かれて戦うのもいい 多人数ならアーケードを推奨。上手にバラけてカバーしながら戦おう。一箇所にいると一気にやられやすい
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前作からの変更点概要 基本システムカバーシステム 破壊環境 グラフィックの強化 マルチプレイ(対戦)対戦人数の増加、 BOT について 対戦モードの追加・変更 HORDE 武器 処刑(トドメ)の増加 ダウン後の行動 マッチング方式の変更 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) Training Grounds パーティー・システム What's Up Xbox LIVE その他箇条書き 基本システム カバーシステム Meat Shield (倒した敵を肉の盾にすることができる) Boom Shield (鋼鉄製の持ち運び可能な盾) カバーキャンセル 他、細かな操作性向上 破壊環境 鋼鉄素材などを除外して様々なものが破壊可能になっている。 ただしカバー主体のゲーム性であるため、遮蔽物が完全に消えるような破壊にはならない。 例えば柱などは薄皮をめくったように一回り細くなる感じに破壊できる。 グラフィックの強化 New Ver. UE3 によりさまざまなグラフィック強化が図られている アドバンストキャラクターライティングによりキャラのライティングがより良く リアルタイムアンビエントオクルージョンの実装により柔らかな影を実現 水面表現の強化 etc... マルチプレイ(対戦) 対戦人数の増加、 BOT について 5 vs 5 の 10 人対戦が基本 距離の遠いキャラはほんのり着色されて、敵・味方の識別が容易になった。COG 側は青く、ローカスト側は赤く着色される。 BOT (要するに CPU キャラ)が使用可能に BOT には難易度レベルがある(最高は INSANE) BOT キャラクターは名前に「*」マークがつく。例えば Cole の場合 Cole* と表示される。 対戦モードの追加・変更 詳細は各ルール詳細を参照 Warzone 5 vs 5 のチーム戦。相手チームを全滅させれば勝利。前作から変化無し。 Submission Gears 版キャプチャーザフラッグ(CTF 旗取り合戦) Wingman 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 のツーマンセル形式で戦う新モード。 Execution Warzone の発展版。ダウンした敵を殺すには各種「処刑」もしくは「処刑」が出来る間合いでの銃撃で倒す必要がある。 Guardian GoW1 での Assassination の改訂版。 前作ではリーダーが死んだ時点で終了だったが、今回はリーダーが生存している限り他のチームメンバーはリスポーンが可能となっている。 ANNEX 前作から変化無し KING of the HILL ANNEX の占拠点を一箇所にして必ずサークルに居ないとポイントが入らないモード。 HORDE 詳細は各ルール詳細を参照 対戦ではなく協力モード。 波のように襲い掛かるローカストを協力してなぎ倒していく。 敵は Wave という単位で襲い掛かってくる。最初の Wave では雑魚ばかりだが、後半になるにつれて敵の種類、強さや数が増していく。 Wave は 50 まである。エンディングも存在する。 どの対戦マップでも行うことが出来る。 難易度は CASUAL, NORMAL, HARDCORE, INSANE の 4 つ。 Wave 終了毎に各プレイヤーの成績が発表される 死んでしまった場合、誰かが次の Wave まで生き残っていれば次の Wave からリスポーンされる。 画面左上には現在のスコアと残りの敵の数がバーで表示される。 HORDE のみ BOT が使えない。 武器 前作から登場する武器は多くが威力、射程、発射間隔、装弾数等細かい修正がされている。 各武器の変更点、新武器については武器を参照 処刑(トドメ)の増加 X カーブストンプ 仰向けにひっくり返してから頭をぐしゃっ。 Y 武器固有の処刑技。無い場合はマウントパンチでぼこぼこにする。 B 各武器ごとにダウンした敵に止めを刺すモーションに変更されている。例えばショットガンではゴルフスウィングのように振り下ろすモーションになる。 ダウン後の行動 方向スティック + [ A ボタン]連打で這いずって移動が可能。 RT トリガーを引くことで片手を挙げて仲間に助けを求める行動が出来る。チームメイトにはアイコンが点灯して居場所が把握しやすくなる。 フラグを装備した状態でダウンした場合、 RT トリガーを引くことで自爆して敵を巻き込むことが可能。 マッチング方式の変更 メンバーを探してパーティーを組む。(自動で同レベルのスキルの人を探してくれる) GAME TYPE 選択 時間制限付でルール二つに投票 MAP SELECTION こちらも二つから投票で決定 キャラ決定、及び初期武装決定(ランサーかハンマーバーストか) 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) 新たなバトル・カメラは、カメラの切り替えがよりスムーズになり、一番近くのアクションに自動的に焦点を合わせてくれる。マップを覚えるのにも最適。 新たなゴースト・カメラは、マップ上を自由に飛び回って、好きな所を見る事が出来る。 プレーヤー・カメラも存在し、チームメイトのプレーを鑑賞する事が出来る。 最後に、プレーヤーはこれらのカメラを使ってスクリーンショットを撮影する事が出来るようになった。ローカルにセーブすると、スクリーンショットの質(どのくらいアクションを収める事が出来たか、など)によってスコアが与えらる。War Journal では、撮影したスクリーンショットを GearsofWar.com にアップロードする事も可能。 Training Grounds Training Grounds といえば、Gears 2 にはマルチプレー初心者のためのトレーニング・モードが用意されており、他のプレーヤーと一緒に AI の BOT と対戦する事が出来る。 パーティー・システム Gears 2 には全く新しいパーティー・システムが導入され、全員もしくは部分的なチームを組む事が可能となり、マルチプレーや Horde でのマッチからマッチへと、グループを組んだまま移動する事が可能となった。これは Gears 2 に最も望まれていたフィーチャーの1つです。 What s Up ガイド・ボタンを使用せずにフレンドを呼び出してパーティーを組む事が可能な、革新的な Live フィーチャー What s Up を追加。ボタン 1 つで Gears of War 2 をプレー中のフレンドを一覧する事が出来、もう一度ボタンを押すとすぐに招待してパーティーに加える事が出来る。 Xbox LIVE Gears of War 2 は、 True Skill マッチメイキングといった Xbox Live のフィーチャーを最大限に利用。 Gears of War 2 は、自分たちのパーティーと同レベルのスキルのパーティーとマッチング出来る数少ないゲームであるだけでなく、自分の名前の横にオンラインでのランクが表示され、自らのスキルの上達具合を見る事が出来るようになっている。どんなタイプのマッチをいつプレーしたかという事を明確にするため、ランク・マッチとプレーヤー・マッチという概念を捨て、パブリックとプライベートと呼んでる。 その他箇条書き カバー中に敵 BOT の攻撃が命中する角度が増加し、1 の気分でやるとバリバリ撃たれる 武器選択を咄嗟に持ち替えキャンセルしようとしても一度他の武器を経由しないと元の武器に戻せなくなった アクティブリロード成功直後武器を持ち替えてもその武器のリロードが完了している状態になる ランサーリロード中でもチェーンソーが出せるようになった ローカストのヘルメットに防御効果が無くなった ボルトックで撃っても敵がバラバラにならなくなった キャンペーンモードでチェックポイントをロードしても既に取った弾薬箱や武器が復活しない キャンペーンモードで配置されている武器を拾って一定時間経過させても復活しない 弾薬箱(大)を取った時に貰えるランサーの弾が大幅に減った チェーンソーで斬っている最中、ローカスト AI に攻撃されなくなった(チェーンソー除く) Tac/Com に行動制限が無くなった Co-op 中に Tac/Com で相手のゲーマータグが表示されるようになった Co-op 中に相手の取っていないコレクターアイテムが表示されなくなった キャンペーンでもセロンの頭を破壊できるようになった
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統合歴329年10月10日 「…どうしてこうなった?」 沈む夕日、茜色に染まる空の下、愛機アイリス・ジョーカーの足元で、学校指定のジャージで身を包んだ守屋一刀は ブロンドアッシュの長い髪をなびかせながら足早に去っていくクラスメイトを見送り、ぽつりと呟いた。 ―事の始まりは今から2時間程前に遡る。 霧坂茜華の尽力で守屋一刀はクラスメイトと遅まきながらの邂逅を果たしてから物事はあれよあれよと言うままに進み 恙無く、体育祭を迎える事となり、守屋一刀はクラスメイトの期待に応えるべく獅子奮迅の活躍を見せ付けた。 「どーよ?」 「流石!!って言うか、宣言通りぶっちぎりとは恐れ入るわ。」 何故か、八坂高校の体育祭の種目に俵競争というドマイナーな倭国特有の種目が当然のように存在している。 米俵60kgを両の手で持ち上げ、50mの距離を走り抜けるという種目だが、不慣れな高校生が走り抜けるには少々酷な競技である。 基本的には紅眼のような異能力者やラグビー部員等の重量級の生徒の独壇場になる種目で普通の生徒の出る幕ではない。 だが、常日頃から60kg以上の装備を抱えて山道を走り抜いている守屋にとって、慣れた加重と取るに足らない短距離でしか無く 悪ふざけで全力疾走してしまい、紅眼を持ってしても塗り替えるのが少しばかり困難な記録を樹立してしまったのだ。 「騎馬戦じゃ薙ぎ倒すどころか、華麗にいったしね。」 「生身同士だからな…本気を出せばざっとこんなモンさ。」 クラスメイトに敵全員、殴り倒して来いなどと無茶苦茶なことを言われもしたが、ただの力任せでは面白くない。 一度も身体に触れさせずの大立ち回り。終わる頃には奪い取ったハチマキが多過ぎて分厚いマフラーのようになり暑苦しい事この上無い。 お陰で一人、途轍もない量の汗を馬役の生徒にぶっかけた上に無茶な指示も出してしまい幾許か申し訳無い気分になる。 だが、相手が西行だったので気にせず、皆で指を差して笑ってやった。 「それにしても、最近、良い顔で笑うようになったよね?」 「だとしたら、霧坂のお陰なんだろうな。」 お前の目論見通り楽しい高校生活を過ごす事が出来るようになったぞと目で語るが伝わるわけが無い。 以前、霧坂が守屋の事でクラスメイトを糾弾した事は霧坂から緘口令が敷かれているのだが、既に手遅れだ。 霧坂が守屋に一番聞かれたくない事は全て、守屋の耳に入っている。バラしたのは誰かと言われたら、お前だとしか言い様が無い。 ―寧ろ、扉一枚を隔てた向こう側に居たのだから。 漸く、此処に来て霧坂をからかうネタが出来たのだ。このネタを今すぐ使うのは些か勿体無い。だから、今はまだ伝わらなくて良い。 (今までの仕返しだ。これでもかって程、からかい倒してやる。) 「うえ?」 守屋の意味ありげな言葉と、悪ガキのような笑顔を向けられ、流石の霧坂も意味が分からないというような表情で変な声を出す。 「何でも無い。ほら。整列整列。」 「あー、うん。」 今すぐにでも、からかい倒してやりたいという衝動を押し殺しながら、納得のいかなそうな表情の霧坂を集合地点に促して場を濁す。 体育祭の種目は全て完了し表彰式へと移り、守屋が非常識な記録を残した事もあり1年3組がMVPに選ばれる事になった。 「1年3組代表は前へ!」 霧坂はしてやったりという顔をして、意気揚々と壇上に歩み出た。 クラスメイト達も抱き合ったり、飛び跳ねたりと、その喜びを全身で表現している中で…守屋一刀だけは硬い表情で固唾を呑んでいた。 生徒達の大歓声の中に甲高い音が、過去に数度程聞いた音が、本来であればこんな所で聞ける筈の無い音が混ざっていたからだ。 音はじわりじわりと八坂高校に近付き、いよいよ生徒の大歓声を甲高い轟音で飲み込み尚、迫り来る人影。 (演習でも無ければ通りすがりでも無い…) ジェネレーターの駆動音、ブースターから吐き出される排気音。―スポーツギアに使用されている競技用のそれでは無く… 不審は確信に変わり、守屋はわき目も振らず霧坂の元に駆け出した。 「逃げろ、霧坂!」 守屋は必死の形相で大声を張り上げるが、轟音を撒き散らしながら急降下するギアに掻き消されてしまう。 確信するのが、行動を起こすのが遅すぎた。来るはずが無いと決め付けてしまった結果がこの様だ。 そもそも、アレが動いている事自体が異常なのだ。 「守屋君…?」 何気無く振り向くと、必死な顔で此方に走って来る守屋が一瞬だけ目に映り、霧坂の視野がモスグリーンの迷彩模様の壁で一杯になった。 激しい地響きにと巻き上がる砂埃に霧坂はむせ返りながら地にへたり込み、涙目で迷彩模様の壁を見上げると、それは壁では無く― 「矢張り、バリエントか!」 スポーツギア部に所属していながら、ギアの知識に疎い守屋が一般人よりも詳しい知識を持つ数少ない機体。 それが、元地球統合軍主力アームドギア、バリエントである。 「って、コラ!離せ!!つーか、臭ッ!!」 バリエントは足元で腰を抜かす霧坂に、洗浄された形跡の無い猛獣捕縛用のワイヤーネットで捕らえると外部音声をオープンにする。 「調べは付いてんだ!守屋一刀、出て来い!テメェに受けた借り、まとめて返してやらぁ!!」 「心当たりが多過ぎて、どれの事やら…」 八坂州に移住して半年足らず。違法ギアと関わった回数は三回…同じグループなのか別のグループかさえも分からない。 「どうしたぁ!?守屋一刀!出て来い!!でねーと皆殺しだぞ!!」 「あの野郎ッ…!!」 バリエントの恫喝にぼやいている場合では無いと、再び歩みを再開しようと一歩踏み込むとクラスメイトに両脇を固められる。 「守屋、行くな!!」 「霧坂を助けなきゃだろうが!!」 「皆、守屋を止めろ!!」 「守屋君、落ち着いて!!」 「離せ、お前等!!俺が行かないと霧坂が!それに皆殺しにするって言ってんだぞ!?」 だが、一人、また一人と守屋の身を案じて守屋の歩みを阻む。その行いに守屋は心から感謝すると同時に疎ましくも思った。 いっその事、また手の平返して、怯えて不干渉の体でいてくれて構わないとさえも―何故、ここぞとばかりに邪魔をするのだと。 誰からも怯えられ避けられても、霧坂だけは常に傍に居て笑いかけていた。霧坂だけは守屋を一人にさせようとはしなかった。 霧坂が常に傍に居たからこそ気の休まる暇も無く、寂しいなどと思う余裕など無かった。 クラスメイトと笑っていられるのも、クラスメイトがこうして身を案じてくれるのも霧坂のお陰だ。 866 :GEARS 第13話 3/9 ◆B21/XLSjhE :2010/02/26(金) 01 58 32 ID pq+rr/SJ 霧坂には、まだ返し切れない程の借りと恩義があるのだ。―ついでに霧坂の作る飯も食らい足りていない。 「守屋、待て!!」 守屋はクラスメイトを強引に振り解き、背中に投げかけられた声を無視してバリエントの足元に駆け寄った。 「守屋だな?TVでテメェの面覚えたぞ!!」 丸眼鏡のような黄色のアイカメラが鈍く光る。ターゲットを守屋に合わせてロックしたのだろう。 此の侭、踏み潰されるたり、殴り潰されたりしないだろうなと若干の恐怖心に押し留め、守屋は叫ぶ。 「そうだ。俺が守屋一刀だ。人質を離せ!!」 「良いだろう。恨みがあんのはテメェだ。」 意外にもバリエントは姿勢を下げ、素直に霧坂を解放。だが、その間にもアイカメラは常に守屋を凝視している。 標的はあくまで守屋一刀だけで他は如何でも良いらしい。それなら誰も巻き込まず済むし、好都合だ。 (いや…割と本気で怖いんだけどな。) 「守屋君!」 「霧坂、下がってろ。で、俺を如何するつもりだ?」 守屋は縋り付く霧坂を後手に庇い、バリエントを睨み付ける。勝ち目は全く無いが、今更、怖気づいてもいられない。 (兎に角、ジョーカーの到着まで時間を稼いで…) 守屋はモバイルシステムをポケットの中で操作しながら、アイリス・ジョーカーを呼び出す準備を行い、戦う算段を組み立てる。 「俺と一対一で勝負しろ!勝負だ!タイマンだ!!」 何とかギアに乗り込める事が出来れば…と思っていると、謎の申し出に守屋と霧坂の表情が凍りつき二つ心が一つになった。 『突然、何をほざいてんだ。このバカは?』 何はともあれ、いつまでも固まってはいられない。 「あー…すまん。全然、意味が分からん。心底、意味が分からん。」 「ふざけるなッ!!お前のせいで、ギアを何十機破壊されたと思っていやがるっ!?」 「まさか、お前…」 「交換用のパーツが足りないから、ギア部のある高校を襲ってパーツを頂いて行こうとすれば7機もギアを破壊され仲間も逮捕される! 仕方が無いから銀行を襲えば警察にギアを4機破壊され!そして、仲間はお前に半殺しにされて逮捕される!! 仕舞いには夏のバカンスから戻ってみれば、50機あったギアが全部テメェに破壊されてやがる!!ふざけんのもいい加減にしろっ!!」 「全部、俺が撃破したわけじゃないんだがな…って、俺が関わった違法ギア事件全部じゃないか…全部、貴様が関わっていたのか!?」 「テメェ!!今更、気付いてんじゃねぇ!!」 驚きに目を見開く守屋に、バリエントは地団駄を踏みながら子供が駄々を捏ねるように怒鳴り散らかす。 「気付くわけが無いだろ…報復の為に俺を殺しに来たってわけか?」 「そんな恐ろしい真似が出来るか!!どう考えても死刑確定だろうが!!」 スポーツギアはスポーツ用品だが、アームドギアはれっきとした軍事兵器である。 一般人が軍事兵器を持ち出して、はっちゃけている時点で重犯罪なのだ。重犯罪なのだが、今一つ悪党になり切れていない。 (自分のやっている事の大きさに気が付いていないんだろうな…) 「で、何で勝負に?」 「意地とプライド以外に何があるってんだあああッ!!」 こうして、体育祭の閉会式に突如乱入して来たアームドギア、バリエントの搭乗者は守屋一刀との対決を熱望し地団駄を踏む。 頭の痛くなる思いではあったが理事長の弥栄栄治はバリエントの搭乗者自体の危険度は極めて低いと判断し両者をギアスタジアムで 決闘させ、八坂高校主催のサプライズイベントとして騒動を有耶無耶にする事に決めた。 大きな催しで保護者の目がある以上、犯罪に巻き込まれてしまいましたというような事態は何が何でも揉み消さなければならない。 しかし、問題が一つ。相手がスポーツギアでは無く、アームドギアであるという事だ。 バリエント―統合歴280年代初頭に地球統合軍で正式採用された最初期のアームドギアで現行の主力機であるストライカーと比較すると 3世代も前のロートル機である。装甲の端々には50年の年季を感じさせる錆がこべり付いており動く度に装甲板がボロボロと剥がれ落ち その上、両肩の長距離レールキャノンは欠落しており、長距離砲撃戦仕様の体を成していない。 本来の武装すら持たないロートル機では満足な戦いが出来る筈も無く、誰もが守屋一刀の勝利を信じて疑わなかった。 ただ一人、守屋一刀を除いて。だから、守屋が加賀谷と小野寺に「万が一の時は任せます」と、まるで自分が敗北するかのような口振りに 二人は意味が分からないと首を傾げ、顔を見合わせたのだった。何はともあれ、観客は八坂高校のヤラセだと結論を出した。 ヤラセとは言え、スポーツギアは最も勢いのあるモータースポーツだ。突然のサプライズイベントに観客は歓喜した。 試合開始のサイレンがスタジアムに鳴り響き、観客の歓声が湧き上がり、前代未聞のスポーツギアvsアームドギアの試合が始まった。 守屋は右腕のバックラーブレードの刀身を引き伸ばし、砂埃を巻き上げながら大地を蹴り、油断無くバリエントに肉迫し横一文字に一閃。 バリエントの搭乗者は満足に反応する事も出来ず、棒立ちのままアイリス・ジョーカーの斬撃が脇腹に直撃。 鋼と鋼がぶつかり合う轟音が鳴り響き、誰もが上半身と下半身が泣き別れになったバリエントの姿を想像した。 「…腐っても、錆付いていても流石は強化セラミック合金装甲と言うわけか。」 新型スポーツギア、アイリス・ジョーカーが放った渾身の斬撃は旧式アームドギア、バリエントの錆付き劣化した装甲に阻まれていた。 「流石、アームドギアだ!!勝てる!これなら勝てるぞ!!」 バリエントの搭乗者は喜色混じりに叫んだ。スポーツギアの出力ではバリエントの装甲を貫く事は出来ず回避も防御も不要なのだから。 そして、バリエントは無造作にバックラーブレードの刀身を掴み、そのまま握り潰し刀身を半ば程で圧し折る。 出力偏重型のスポーツギアですら不可能な芸当を、ロートル機はいとも容易くやってのけてみせた。 無茶な改造が施されているわけでは無い。そもそも、アームドギアの出力値が桁違いに高いのだ。 アイリス・ジョーカーの定格出力値150。フルドライブ時で出力値190。自滅覚悟でセーフティを外して漸く出力値240に対して バリエントの出力値780と悪ふざけとしか言い様の無い圧倒的なパワーに、そのパワーから繰り出される攻撃の反動に耐えうる頑強な構造。 半世紀前の機体ですら、この性能だ。守屋一刀の父、守屋剣がスポーツギアの事を出来の良い玩具と評したのも頷ける。 「パイロットの操縦技術がお粗末なのがせめての救いだな…ッ!!」 バリエントの右腕が引き絞られ紫電を纏うのを確認して、守屋は慌てて機体を大きなバックステップで離脱させる。 それと同時にバリエントの右腕が閃光と共に剛拳を振り落とし、アイリス・ジョーカーが居た地点に大きなクレーターを作る。 機体にダメージは無いが放たれた閃光でアイリス・ジョーカーのアイカメラがホワイトアウトする。 サブモニタが異常事態を警告。警告メッセージなど出さずとも、スポーツギアでアームドギアに対抗する事自体が異常だ。 「システムリカバリスタート!警戒システムオフ!セーフティカット―アイリス・ジョーカーフルドライブスタンバイ!」 868 :GEARS 第13話 5/9 ◆B21/XLSjhE :2010/02/26(金) 02 01 29 ID pq+rr/SJ 相手が相手なだけに通常の試合では有り得ない損傷を受ける可能性は非常に高い。過保護な警戒システムなど邪魔になるだけだ。 最悪の場合、フルドライブで戦う状況に陥る事もあるだろう。そして、フルドライブが必要な状況に陥った時点で 確実にセーフティを外す以上の危機が迫っている事だろう。使わないのがベストだが切り札を常に切れる状態にしておくに越した事は無い。 この馬鹿げた騒動をただのエンターテイメント。ただの寸劇で終わらせる為に守屋はコクピットの中で一人戦う。 程無くしてアイリス・ジョーカーのアイカメラが回復。10m程離れた位置で拳を振り抜いたままのバリエントが守屋機を睨んでいた。 リニアレールナックル―機体の各関節に接続されている加速器により圧縮されたプラズマエネルギーを拳に収束し打ち出す打撃機構。 本来は遮蔽物を破壊する為の補助システムで格闘戦を想定した機能では無いが、スポーツギア相手であれば充分過ぎる破壊力だ。 「バリエントのパワーなら一撃で破壊出来る!防御も攻撃も全部、こっちの方が上だ!!」 スポーツギアを圧倒的に越えるパワーに、バリエントの搭乗者が興奮気味に叫ぶ。 (機体の性能差は歴然…) 守屋の出した結論は何を如何足掻いても手も足も出ない相手…と言うよりも、手も足も出しても無意味な相手だという事である。 そして、実際にぶつかってみて知識と事実の差異を測った上で、無効化する為の手段を頭の中で再構築する。 結論― 「…微塵にも負ける気がせんな!!」 「負け惜しみを!!」 バリエントが両の手が再び紫電を纏い、不敵に叫ぶ守屋に…アイリス・ジョーカーに肉迫する。 「付き合い切れんな。」 守屋は迫り来るバリエントに向けて、恐れる事無く真正面から突き進む。 「カウンター狙いのつもりかァッ!?」 二機の間合いが一瞬で零になり、バリエントのリニアレールナックルが左右から襲い掛かる。 「お前如きが思いつくような事をやるとでも思ったか?莫伽が」 閃光を放つ二つの拳が大地を抉り取るが、既にアイリス・ジョーカーは真上に跳躍。 後部カメラが焼け付きホワイトアウトを起こすが、知った事では無い。圧倒的な性能差があるとは言え、敵の操縦技術はお粗末でしかない。 背後を警戒しながら戦う必要の無い相手だ。そして、守屋はリカバリ中の白く焼け付いたモニタを横目で見て、満足気に口角を吊り上げた。 「…莫伽が。」 一言呟いて、機体を反転。30tのアイリス・ジョーカーが急降下しながらバリエントの頭部目掛けて強烈な飛び蹴りを放つ。 バリエントは僅かに揺らぎ、至る所から時間経過により劣化した装甲が落ちるが、蹴りによるダメージは全くと言って良い。 「無様だな。バリエントのパイロット!!」 「糞餓鬼がァァァァッ!!」 圧倒的な性能差。一撃でも掠らせる事が出来れば、バリエントの勝ちが確定するというのにも関わらず、その一撃が決まらない上に 守屋の小馬鹿にしたような攻撃と挑発にバリエントの搭乗者は苛立ち混じりに怒鳴り、両腕に一際強い紫電を纏わせ守屋機に向き直る。 バリエントがリニアレールナックルを打ち出す度に強い閃光が放たれているが元々、そんな機能は存在していない。ただの整備不良である。 初撃でアイカメラが機能不全に陥った際、守屋はバリエントの奇襲を警戒していた。だが、奇襲どころかバリエントも動きを止めていた。 整備不良の旧型加速器にありがちな強烈な発光現象により、バリエントもまた自らのカメラアイを焼いていたのである。 致命的な障害だが、出力と装甲だけをアテにしていたバリエントの搭乗者は些細な事だと気にも止めていなかったのだ。 そして、その発光現象を知識として理解していた守屋は初撃で満足に整備されていない事に気付き、勝利を確信したのだ。 (そろそろ頃合か…?) 紫電を纏い、迫り来る鋼拳― 守屋は左腕のシールドで機体を庇いつつ後退。拳が唸る度に強い光を放つ鋼拳。そして、閃光の中から鋼が砕け散る破砕音が鳴り響く。 「な…にぃ…っ!?」 「後先考えず、整備不良の機体で大暴れするからだ。」 閃光が収まると、シールドで頭部を庇うアイリス・ジョーカーと、右腕の肘から先が消失したバリエントが対峙していた。 守屋がバリエントの右腕を切り落としたわけでも無ければ、蹴り飛ばしたわけでも無い。 ただ自らの攻撃の反動に耐え切れず、肘から先が弾丸よろしく地面に向かって撃ち飛ばされたというだけの間抜けな話である。 間抜けだが、地面に巨大なクレーターを作り上げただけでは飽き足らず、守屋機のレーダー範囲外にまで地中奥深くまで潜り込んでいた。 確かにバリエントは50年前の旧型アームドギアだが、自らの攻撃の反動で自滅する程、柔な機体では無い。 今でこそ現役を退いてはいるものの、当時は小型機でありながら安価で信頼性と整備性の高い機体で アームドギアが地球統合軍の次期主力兵器として切替を促進させた立役者ともいうべき機体だ。 その上、力量差を容易に埋められるだけの性能を持ち、守屋とアイリス・ジョーカー程度であれば自動操縦でも容易く撃破出来るのだ。 だが、どんな名機でも数十年もの間、簡易整備の一つもされず最悪な環境に放置されていては、その力を満足に発揮出来る筈も無い。 「さあ、どうする?尻尾を巻いて逃げ帰るか?」 守屋は勝ち誇った声色でバリエントを手招きし、首を掻っ切るポーズを取る。 「今更、引き下がれるかああああッ!!」 残った左腕が紫電を纏い唸りをあげるのを見て、守屋は何時でも動けるように足の筋肉を撓ませバリエントを待ち受ける。 「舐めるなあああッ!!」 バリエントの巨体が宙に浮き、ブースターの残光を背後に咆哮と共に、アイリス・ジョーカーへと急接近する。 「……ッ!?」 低空を飛翔するバリエントの左腕に異常が起きる。加速器より放出される筈の紫電が止み、代わりに紅蓮の炎を纏う。 必殺技だとか隠された兵器だというような燃える展開では無い。これまた間抜けな話だが、整備不良から来る事故である。 整備不良による暴走と自壊は守屋の想定する所であったが、飛行中に…それも肘から先が千切れかけプロペラの様に旋回を起こしたのは 流石に想定外の出来事である。そして、千切れかかった左腕が何処へ飛んで行くのか等、想定出来る筈も無い。 「加速器は沈黙している…だったら、強烈な閃光も無いし目視で抑えられる………と良いな。」 些か意気を消沈させ、冷や汗を流しながら炎上しながら飛来するバリエントを迎え撃つ。 (もげるならもげるで、地面に向けて飛ばせよ…いや、誰も巻き込まずに死ねよ…頼むから…) 守屋の悲痛で割と必死な願いも空しく、バリエントの左腕は炎を吹きながら―よりによってアイリス・ジョーカーに向かって吹き飛んだ。 状況が状況なら元祖特機の攻撃と同じだなと興奮も出来るのだが、易々と地盤を貫くだけの威力があり、守屋の後には多くの観客が居る。 「回避は不可能……だが、準備をさせていたのは正解だったな…やるぞ、ジョーカーッ!!」 出番はまだか、主の認証はまだかと待ち受けていたシステムは安全装置を外した状態でフルドライブを実行。 スポーツギアとしては破格のパワーを得る事の出来る諸刃の刃。アイリス・ジョーカーと守屋の最後の切り札である。 守屋は大地に突っ込んだバリエントを捨て置き、飛来するバリエントの左腕に全神経を集中する。 (さて、リミッターを外したのは良いが…どうやって止めたら良いものやら…) ブレードで打ち返すか? 否―不発な上に暴発したエセロケットパンチとは言え、アームドギアから撃ち出された事には変わりないのだ。 握り潰されて半分になった刀身では、打ち返すどころか満足に勢いを殺す事さえ出来ずに砕け散っても何ら不思議では無い。 ならば、アイリス・ジョーカーの拳で叩き壊すか? 否―ブレードよりも質量が大きい分、幾分かマシになるかも知れないが、アームドギアの装甲よりも柔なスポーツギアに打撃を加えた結果 相手を粉々に砕く代償に此方の拳も砕け散る程で、アテに出来る程の信頼性は無い。 だったら、両腕のシールドを展開し真正面から受け止めるか? 否―高速飛来する鋼拳。構造物としての強度はギアの方が低くシールドの上から機体を貫通させたとしても不思議では無い。 目の前で人死にを見過ごすわけにはいかないがそれが原因で自分が死ぬのはバカバカしい。兎にも角にも自分が死なない事が大前提だ。 「やれるだけの事をやるしか無いな…ブレェェェドッ!!」 満足に考えも纏まらないまま、飛来するバリエントの鋼拳にバックラーブレードを一閃。予想通り、刀身は粉々に砕け散る。 「まだ…まだぁッ!!」 ブレードを振り抜いた勢いに乗って、機体を独楽の様に一回転させ再び、バリエントの鋼拳に再び正面から対峙。 「沈めぇぇぇぇぇぇぇッ!!」 バリエントの鋼拳に咆哮と共にアイリス・ジョーカーの鋼拳を叩き付ける。衝撃緩和剤は吹かせない。どちらにせよ耐え切れる筈が無い。 寧ろ、粉々に破壊された方が好都合…いや、粉々に破壊させる事こそが守屋の狙いだ。 ブレードを一振り、左腕を一本犠牲にした甲斐あって、エセロケットパンチの勢いが弱くなる。だが、まだ不十分だ。 交差する拳と巨人。だが、二つの影が離れる事は無かった。飛び退ろうとする拳をアイリス・ジョーカーが背を向けたまま 後ろから追い縋る形になった。当然ながら、アイリス・ジョーカーはMCI搭載機という性質上、ブースターやスラスター等の推進システムや 制御システムは装備されていないし、ローラーダッシュだって無い。整備班が悪ふざけで取り付けたという事も無い。 「これだけやって、まだこの調子か…流石はアームドギアだな…ッ!!」 先程の拳を叩きつけ合った際、左腕は粉砕され守屋の目論見通り、格納されていた有線チャクラムのワイヤーが飛び散り バリエントの左腕に絡まり、すかさず右腕で捕らえたというわけだ。 そして、バリエントの鋼拳は勢いを弱めつつアイリス・ジョーカーを引きずり回し、守屋は必死に勢いを押し殺そうと踏ん張る。 アイリス・ジョーカーは全身から白煙を吹き上げながらも、器用に片腕でワイヤーを手繰り寄せバリエントの鋼拳を小脇に抱え… 「…だがなァッ!!」 軸足に破砕音を鳴り響かせながら無理矢理身を翻し、にわかロケットパンチの進行方向を修正。 「これで終わりだぁぁぁッ!!」 そして、30tの重量から解き放たれた偽造ロケットパンチはギアスタジアムのバトルフィールド向けて一直線に突き進む。 暴発ロケットパンチモドキが目指す先は当然― 「な、な、な、何じゃこりゃあああああっ!!?」 ロケットパンチのバッタモンの持ち主バリエントである。鋼拳は胸部に埋まり、漸くその暴走を停止する。 「さて…これで周りを巻き込む憂いも無くなった。」 「ま、待てよ…もう俺は…」 守屋はバリエントの搭乗者の言葉を無視して全身から気炎を吹き上げ、両腕を失ったバリエントに向き直り、残った右腕の拳を握り直す。 標的を見据え地を蹴り、両の足から白煙と化した衝撃緩和剤を噴出しながら、撃ち放たれた弾丸の如くバリエントに肉迫。 自身の拳で破損し、内部骨格が剥き出しになった胸部にアイリス・ジョーカーの鋼拳を突き刺し、ジェネレーターごと打ち貫く。 ジェネレーターが駆動を停止すると同時に、バリエントのアイカメラが光を失い膝から崩れ落ちる。 そして、この戦いをエンターテイメントとして終わらせるために、守屋は残った右腕を天に突き上げ咆哮した。 こうして、守屋の高らかな勝利宣言でアームドギアによるテロはただの寸劇として無事に幕を下ろした。 普通のスポーツギアの試合とは違う戦いに大凡の観客は満足して帰路に経った。 だが、まだ終わったわけでは無い。バリエントから吐き出された脱出装置から満身創痍の体で、搭乗者が這い出て来るの見るや否や守屋は アイリス・ジョーカーのコクピットブロックを開放、バリエントの搭乗者に駆け寄り、肩口を蹴り飛ばす。 「ぐっ…このガキ!!」 「貴様はギアに乗って大暴れして終わりのつもりかも知れんが、此方はそれで済ませる気は無い。」 バリエントの搭乗者は無様に地べたを転がり悪態を吐くが、守屋の異様な威圧感を前に萎縮する。 お前に屈してたまるかと大声を張り上げようとするが声が上ずり、却って自分が怯えている事を示し、それを自覚する羽目になる。 「な、なんだってんだよ!?」 「答えろ。ビームコートダガーと、このギアを何処で手に入れた?貴様の様な輩が容易く手に入れる事の出来る代物じゃない筈だ。」 「さーて…どうだったかな…ぎっ!?」 バリエントの搭乗者はおどけてみせようとするが、守屋に指を踏み砕かれ声を詰まらせる。 「一度、死んでみるか?」 守屋は口角の端を吊り上げ、楽しげに嘲い涙目で指を庇うバリエントのパイロットを見下した。 「知っているか?人間の身体って頑丈な様で脆いって。そして…人間の心って簡単に壊れるんだ。」 守屋が暗い笑みで試してみるか?と呟くとバリエントのパイロットは後ずさりしながら守屋から逃げ出そうとする。 だが、守屋が逃す筈も無く、パイロットの足を踏み付け、そのまま踏み砕くが如く徐々に力を加えていく。 「逃げても良いが、その時は追いかけて後ろから蹴り倒し、嬲り殺す。」 「わ、分かった!話す!話すから!こ、殺さないでくれぇ!!」 守屋は意外に落ちるのが早かったなと拍子抜けしながら、足を退かす。 芝居とは言え、やり過ぎかとも思ったが将来、軍人になるというのにも関わらずこの男のせいでビーム兵器恐怖症になってしまったのだ。 例え、トラウマになったとしても、それはお互い様だ。よって気に病む必要は無い。もう少し虐めてやっても良いくらいだ。 「さ、砕牙州のブラックマーケットだ!俺みたいな違法ギアを専門に商売をしている商人が居るんだ! 普段なら市場に並ぶのは盗難ギアや競技用の武器ばかりだったんだが、今年の春口から急に質量兵器やビーム兵器が並ぶようになって… それで先週、アームドギアが出品され出したんだ。だから、手持ちのギアや武器と交換で調達したんだ。それだけだ!」 あまりにも身近だった地名に思わず、守屋は目を見開く。そもそも、砕牙には守屋の父である守屋剣の率いる特務部隊が居る筈だ。 治安維持の為、警察では対応の出来ない重犯罪者専門の対応部隊である以上、守屋剣が動く道理はあれど、動かない道理は無い。 守屋は妙だなと思いつつ、内心に押し留め再び、尋問を再開する。 「そのブラックマーケットは砕牙州の何処にある?」 「何時、何処でやるかは決まってねぇよ。サツにパクられるからな。どうしても知りたければ、お前がギアで暴れるしかねーぜ?」 「どういう事だ?」 「ブラックマーケットを利用するには違法ギアとしての実績が必要になるのさ。 俺の場合だとギアを奪って大暴れしていたら、行き成りブラックマーケットの奴等から市に誘われたんだ。 市は必ず砕牙州で開かれるんだけどよ…場所も時間も区々だしよ、他の顧客と顔を合わせる事もねぇ。足取りを掴む事は出来ねぇ。」 確かに顧客と売人の一対一で実際にギアを使った犯罪を起こした者にしかコンタクトを取らないとなれば、足取りを掴むのは中々に難しい。 だが、大半の違法ギアは一度きりの犯行で終わるか、行動を起こした当日に現行犯で逮捕されるのが常で、意外にも再犯率の低い犯罪だ。 更に未遂で終わるケースが多く、世間からは大きなお友達の悪戯程度にしか思われていない事もあって通報率も極めて低い。 そういった経緯もあり、警察ですら違法ギア自体の足取りを掴む事が思いの他難しい。ついでに掴む気も、あんまり無い。 (ブラックマーケットの連中は何故、違法ギアの居所が分かるんだ…?) 何はともあれ、商人連中が違法ギアを自覚の無いテロリストに育てあげてしまったのが現状なのではと守屋は考えた。 とは言え、此処最近で逮捕された違法ギアの中にはビーム兵器を持ち出している者も少なからず居る。 そして、ビーム兵器をライセンスの無い個人が所有しているとなると、それは警察の管轄では無く、軍の管轄だ。 更に軍が出張るとなると、統合管理システムによる行動記録を遡り、誰がビーム兵器をもたらしたかを調べる事が出来る筈。 だと言うのにも関わらず、未だにビーム兵器が出回るだけでは無く、アームドギアまで出回る始末だ。 (それを地球統合軍が気付いていないというのは絶対に有り得ない筈だ。何故、事態を収束させようとしない?何故、のさばらせる?) 「も、もう話は終わりだな?じゃ、じゃあ、俺はこれで…ぶへっ!!」 守屋が長考に入ると、もう懲り懲りだとバリエントの搭乗者は立ち上がり駆け出そうとするが、まだまだ逃がすわけにはいかない。 守屋は一旦、思考を中断しバリエントの搭乗者の足を踏み付け転倒させる。 「馬鹿が。俺の用事は終わったが、お前に用事がある連中が其処まで来ているんでな。」 「こ、今度は何だって…なああああっ!?」 守屋が指を差す方向へ首を動かすと、通報を受けてすっ飛んで来た警察に両脇を固められていた。 「ギアで公共施設を襲撃し、俺のギアを潰してくれたんだ。警察の世話になって来い。」 「ち…畜生~…」 「それと…自分の事を違法ギアって言ったけど、アームドギアを持ち出したんだからテロリスト扱いだぞ?懲役で済めば良いな?」 見た目は似ているが、法律上ではエアガンとマシンガンくらいの差がある。若気の至りでやっちまったぜ☆では済まないレベルだ。 「な、何だとぉぉッ!?」 守屋は意地底悪く哂いながら肩を竦め、警察に連行されるバリエントのパイロットの断末魔の声を背中で受け流した。 肩膝を付いた侭の姿勢で佇む、アイリス・ジョーカーの足元に霧坂が此方に視線を向けていた。 「守屋君…」 「霧坂…無事で良かった。」 守屋は普段の調子で霧坂の元に駆け寄ると。霧坂の右腕が閃き、日が沈む夕暮れに乾いた音が鳴り響いた。 「簡単に命を投げ出すような真似するな!!この馬鹿野郎ッ!!」 「あ、ああ…その軽率だった。すまん…って、人をカタパルトで敵目掛けてぶっ放しておいて何を言っていやがるッ!!」 ご尤もな話だ。危険度で言えば、5月の襲撃事件で仕出かした霧坂の悪ふざけの方が余程、死亡率が高い。 それを棚上げされて怒鳴られた上に引っ叩かれて、納得出来る筈も無い。 「あ、あの時はその…えーと…うっさい!!バーカ!バーカ!!」 何故か、霧坂はしどろもどろになりながら子供の様な罵声を浴びせ左腕を閃かせ…茜色に染まる空に乾いた音が鳴り響いた。 多分、大事な事なので二度鳴り響いた。守屋は真っ赤に腫れ上がった両の頬を押さえ涙目でしゃがみ込む。 「…どうしてこうなった?」 「うっさい…バカ…」 そして、霧坂は何かをぼそりと呟き、足早に去っていった。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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Gears5 Hordeの初心者のための情報ページです。____(トップページ) 50wモード 初心者 https //store.steampowered.com/app/1097840/Gears_5/ 開発元 The Coalition パブリッシャー Xbox Game Studios ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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Gears of War Judgment@wikiへようこそ 2013年3月21日に発売されたGears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント)の情報Wikiです。 皆さんで情報共有を行い、豊富な情報ページにして行きましょう。 今まで - 人がナッシャーでミンチにされ 今日は - 人がチェーンソーで真っ二つにされ 昨日は - 匹のローカストをマウントパンチしました ■タイトル :Gears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic, People Can Fly ■対応機種 :Xbox360 ■発売日 :2013年3月21日 (海外版は2013年3月19日) ■重要な情報 インストール容量は約7.1G (Xbox360新ディスクフォーマットを採用)インストールしてゲームを開始してもディスクチェックの為に数分間はディスクが回転します。その後は通常のインストールプレイ同様に静かになります。新フォーマットに未対応の場合、ディスク内の更新データによってシステムを更新できます。 ■ストーリー 「Gears of War」三部作よりも約 15 年前、最も過酷な戦いを強いられた「エマージェンス デー」直後の世界。 デーモン ベアード、そして彼が率いる「キロ部隊」の熾烈を極める戦いが描かれる。 ハルボ ベイを包囲し、圧倒的破壊力で押し寄せるローカストの大群に対抗する COG (統一連合政府 Coalition of Ordered Governments) 軍。 しかし、ルールに縛られたまま打開策の無い作戦を遂行しても、破滅の一途を辿ることは明白。 はたしてベアードたちの信念に基づいた決断とは一体何なのか。 そして、なぜその決断が軍法会議で裁かれなければならないのか。 正しいと信じたことをしなければ、生き残る術は無い…。 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/gears-of-war-judgment/home 公式サイト・海外 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/ 公式トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=DSANqx7POVQ Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 3 @ ウィキ http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War まとめWiki http //cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki Gears of War シリーズ ステンバーイα(オンラインプレイ募集サイト) http //standby.mydns.jp ニュースサイト (個人) http //pizzaneet2nd.blog.fc2.com/(リンク切れ) 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください 不明なメルアドを削除しました - 名無しさん 2013-05-17 22 31 07 nanamiwbowie3amaneq@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-18 15 44 59 gantletmakid_hideki3@docomo.ne.jp - 名無しさん 2013-05-24 15 08 15 この迷惑メルアドどうにかならんのでしょうか。IPとか判明出来ませんか? - 名無しさん 2013-05-25 02 51 12 海外ゲームオンデマンドセールで$30 - 名無しさん 2013-07-05 14 52 34 ウォーサポーターのバグ発生ってホントですか? - 名無しさん 2013-07-23 00 55 57 「Epic Reaper」について情報をください。マルチプレイで使えるキャラクターみたいです。 - Epic Reaper 2016-09-21 15 29 51 5年間更新の無かった当wikiのインセインストーリー攻略をほぼ全て加筆修正した。誰かの役に立てば良いが - 名無しさん 2019-12-26 07 42 25 名前 編集コメント クラスのページに画像を追加。画像の内容がかぶっている文章はコメントアウトしておきました。 - 名無しさん 2013-03-23 22 25 45 画像の載せ方よくわからないので助かります - 名無しさん 2013-03-24 02 56 20 メンバー申請は自動で承認されますのでご安心を - 管理人 2013-03-26 14 00 42 DLCのページ作っておいた - 名無しさん 2013-03-29 21 47 06 なんでよくある質問のペイントボールスキンの項目消したんだ? - 名無しさん 2013-04-01 06 30 47 編集人が少ない.......リボンの画像マッチング助けて - 名無しさん 2013-04-09 02 57 11 サバイバル共有タグ作りました。良かったら追加項目に加えてください。タグ名「GoWJ01」 - タグ管理人 2013-04-17 15 06 00 とりあえず、ページ作りました。みなさん肉付けお願いします。 - 名無しさん 2013-04-18 02 15 09 ページ名にスラッシュは使わない方が良かったかも。変更出来るなら変えたほうがいい。 - 名無しさん 2013-04-20 19 29 23 全角スラッシュにしときました - 名無しさん 2013-04-21 21 19 46 武器ページに武器を追加しました。公式の解説順に並べましたがとりあえずなのでもっと言い並べ方があったらお願いします。 - 名無しさん 2013-05-13 18 29 18 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
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Act.5 予期せぬ結果 抗戦 ハシント帰還 Dom:Evac s definitely under way. ドム:避難は進んでるみたいだな。 Marcus:Yeah, but the grubs are already tearin up the place. We gotta get down there! マーカス:ああ、だが連中の攻撃が始まってる。俺達も下へ降りるぞ! Marcus:Control, this is Delta, we re on the Reavers approaching Jacinto Command. Don t shoot! I repeat, do not shoot-this is Delta Squad comin in! マーカス:コントロール、こちらデルタ、リーバーでハシント司令部に接近中。撃つな!繰り返す、リーバーを撃つな、デルタ部隊が接近中! Cole:Horsey! コール:おい! Marcus:Anya, we ve just been hit! Call off the guns! マーカス:アーニャ、撃たれたぞ!砲撃を止めさせろ! Anya:Sorry, Delta, guns called off. You re cleared for landing. アーニャ:ごめんなさい、発砲は中止させたわ。着陸して。 Marcus:Watch out! That was too close... マーカス:危ない! ヤバかったな… Anya:Marcus, the chairman and Colonel Hoffman are here with me at Control. Get here as soon as you can. アーニャ:マーカス、議長とホフマン大佐がお待ちよ。すぐ司令部に向かって。 Marcus:You heard her, let s move! マーカス:だそうだ、行くぞ! Hoffman:Nice work, Fenix. Your squad did good. ホフマン:よくやった、フェニックス。皆ご苦労だった。 Marcus:What s the status? マーカス:現在の状況は? Anya:In progress. We ve evacuated most of Jacinto, but we still need more time to evac Gears from the Hollow. アーニャ:順調よ。市民の避難はほぼ完了したけど、地底にまだ降下部隊が残ってるわ。 Marcus:Do we have a plan to sink Jacinto? マーカス:ハシントを沈める作戦か? Anya:Almost. We re finalizing the logistics now. アーニャ:ええ。今は最終調整の段階よ。 Prescott:When you first sent this information, Sergeant Fenix, I thought you were insane. プレスコット:この情報を受け取ったときは、君の正気を疑ったよ。 Marcus:I seem to have that effect on people. マーカス:ええ、よくそう言われます。 Prescott:But it looks like your father was right all this time. プレスコット:だが、やはり君の父上は正しかったようだ。 Marcus:Imagine that. マーカス:どうですかね。 Anya:Locust troops have breached the courtyard! アーニャ:ローカストが中庭に侵入しました! Marcus:We re on it! マーカス:すぐ向かう! Hoffman:Not without me, you aren t! If this is Jacinto s last stand, I m not sittin it out. ホフマン:お前等だけじゃ行かせん、ハシント最後の抗戦だ、儂も行くぞ。 Marcus:Fair enough. マーカス:いいでしょう。 戦闘開始 Anya:The base is under attack, all Gears to your stations! I repeat, all Gears to your stations! アーニャ:敵が基地を攻撃中、全員出動せよ!繰り返す、全員出動せよ! Hoffman:Reavers! ホフマン:リーバーだ! Anya:Red alert, Gears, red alert! Enemy forces approaching the south platform! アーニャ:緊急事態発生、緊急事態発生! 敵が南プラットホームに接近中! Hoffman:Contact! ホフマン:敵と接触! Hoffman:Dammit, they got a Raven! ホフマン:クソ、レイヴンがやられた! KR36:This is KR Three-Six, moving to the south landing bay. KR36:KR36.南の着陸ベイに移動します。 Gears:We ve got some reports of some grapplers, over. 兵士:敵が接近中らしいぞ、オーバー。 KR36:Heads up, Reaver on the south platform! KR36:リーバーよ!南のプラットホーム! KR36:KR Three-Six here, south platform is clear. Moving to check east and north perimeter. KR36:こちらKR36。南プラットホームはクリア。東と北を偵察します。 Marcus:Thanks for the support, Three-Six. マーカス:助かったぜ、36。 Hoffman:Move up! ホフマン:進め! KR49:We ve got incoming, move it! KR49:来たぞ、急げ! Gears:Wait for us! 兵士:待ってくれ! KR49:I m hit, I m hit! KR49:被弾した、被弾した! Anya:KR Four-Nine, are you there? Please respond! アーニャ:KR49、聞こえる?応答して! KR36:Four-Nine is down, Control, Four-Nine is down! KR36:49がダウン、49がダウン! Anya:Copy that. All ravens, watch for Reavers along the south and west perimeters. アーニャ:了解よ。全レイヴンは、南側と西側のリーバーに注意して。 Hoffman:Reaver! ホフマン:リーバーだ! Marcus:Take em down before they get up here! マーカス:こっちに来る前に仕留めるんだ! KR32:Control, we ve got a large force approaching the courtyard entrance. KR32:コントロール、敵の大軍が中庭に接近中。 Anya:Roger, Three-Two. Delta, we re going to need you at the west entrance immediately. Take position along the south flank. アーニャ:了解よ、32。デルタ、至急西エントランスを援護して。南側のサイドから攻撃をかけるわ。 Marcus:Copy, Control, we re on our way. マーカス:了解、直ちに向かう。 Gears:We re in trouble over here, requesting assistance, requesting-ah! 兵士:問題発生、至急応援を要請、至急応援を…アーッ! Gears:Watch it, we ve got grubs on the right! 兵士:危ない、右にローカストだ! Marcus:Watch the cars, there s a ton of grubs down there! マーカス:車に注意しろ!連中が大挙して潜んでやがる! KR32:This is Three-Two, heading to the west entrance now. KR32:こちら32、西エントランスに向かう。 KR32:You ready to see some fireworks? KR32:さあぶちかますぜ? KR36:Watch that Reaver! KR36:リーバーに気を付けて! Fox one, fox one! フォックス1、フォックス1! Target down! やったぞ! Anya:All forces in the area, Brumaks have been sighted downtown! アーニャ:全軍に告ぐ、ブルマックがダウンタウンに出現! KR32:Copy that, Control, moving to check it-ah! We re hit! We ve lost our lateral controls! KR32:了解、コントロール。これから…うわ!被弾した!制御不能だ! KR36:Damn, Three-Two is down! What s the status of the Brumaks, over? KR36:ああっ、32がダウン!ブルマックの状況は、オーバー? Anya:Last spotted heading towards the north entrance, Three-Six, but we have no readings on them right now. アーニャ:北エントランスに接近中のところを目撃されてるけど、現在は不明よ、36。 KR36:Roger that, keep us posted. KR36:了解、また連絡して。 Anya:Delta, the comm towers are under attack. We need your assistance immediately. アーニャ:デルタ、通信塔が攻撃をされているわ。今すぐ応援に向かって。 Hoffman:Let s get a move on, Delta-we lose those towers, all of our forces lose contact and this FUBAR situation gets worse in a hurry! ホフマン:急ぐぞデルタ。万が一通信塔がやられたら、全部隊の通信が途絶え最悪の事態となるぞ! 通信塔到着 Dom:Use the turret! ドム:タレットだ! Marcus:Keep holding em off, we can t lose the comm array! マーカス:奴等を食い止めろ、通信アンテナを死守するんだ! Gears:Sergeant Fenix, Locust have just broken through the main gates! 兵士:フェニックス軍曹、メインゲートが突破されました! Marcus:Got it, we re on our way! Control, comm array is secure. We re heading to the main gates! マーカス:了解だ、すぐに向かう!コントロール、通信アンテナは確保した。今からメインゲートへ向かう! Anya:Roger Delta, make sure they don t breach Command! アーニャ:了解よデルタ。司令部に接近させないで! Hoffman:Control, we re gonna need air support here, ASAP! ホフマン:コントロール、至急応援を要請する! Anya:Sorry, Colonel, nothing s available right now. All Ravens are now evac ing citizens or prepping for the bomb drop. アーニャ:お言葉ですが、大佐。現在全てのレイヴンは市民の避難か爆撃準備で出動しています。 Marcus:Hey Colonel, I guess we are the support, huh? マーカス:大佐、俺たちが「援軍」なんでしょう? Hoffman:Looks that way, Sergeant. Let s get to it. ホフマン:そのようだな、軍曹。さあ行くぞ! 正面門防衛 Marcus:Hostiles! マーカス:敵だ! 正面門防衛成功 Marcus:Control, main gate s secure, we re heading back. Delta out. マーカス:コントロール、メインゲートはクリア、そちらへ戻る。デルタ アウト。 イベント Marcus:So what s our status? マーカス:現状は? Anya:We have a plan, but it s not going to be easy. アーニャ:打つ手はあるけど、かなり厳しいわね。 Prescott:We ve identified an underground cavern near the Locust sinkhole. We believe that a strategically placed Lightmass bomb can give Jacinto its final push. プレスコット:ローカストが陥没させたエリア付近に地下洞窟がある。 そこにライトマス爆弾を配置すればハシントを沈める事が出来る筈だ。 Marcus:What s the catch? マーカス:問題は? Anya:Doe to Seeder and Nemacyst infestation, we re unable to get a chopper down there to deliver the bomb. We need someone to clear the target area. アーニャ:シーダーとネーマシストの妨害が激しくて、爆弾を積んだヘリが降下出来ないわ。 誰かが敵を一掃しない限りね。 Marcus:And by "someone," you mean us. Baird, Cole, I want you two to assist with the Lightmass bomb. Dom, looks like we re heading back underground. マーカス:その「誰か」ってのが、俺達か。ベアード、コール、お前たちはライトマス爆弾の配備を手伝え。 ドム、俺たちはまた地底行きだ。